把陳年老遊戲拿出來回味一下,重新挑戰過去讓我們廢寢忘食的經典遊戲吧。這樣不但可以重溫經典遊戲帶來的感動,還能回憶一下在以前玩遊戲的時候,自己在幹些什麼。
Gunpey重生
(Gunpey-R,Q Enterainment,2007。遊戲平台:PSP)
橫井軍平曾擔任任天堂開發第一部的部長,經手許多玩具以及Game & Watch、Famicom、Game Boy、Virtual Boy等遊戲主機的設計。在經歷了Virtual Boy的失敗後,他便離職並轉往Bandai公司發展,負責Wonderswan掌上型主機與方塊遊戲Gunpey的監修,但不幸於開發期間因車禍而喪命,這款遊戲的發音便由開發中使用的ガンピー(發音近似「鋼批」),轉換為與軍平同音的グンペイ(發音近似「裩配」),來紀念這位貢獻良多的設計師。
初代Gunpey隨Wonderswan於1999年3月4日發售,Gunpey重生則是由Q Enterainment開發,融入許多該團隊的特色,大幅強化音樂與背景畫面演出,讓人不禁聯想到他們的另一款作品:Lumines。
Gunpey重生的規則相當簡單,玩家只能上下移動畫有各種線條的方塊,並把其中的線條連通畫面兩端,就能將其消除,雖然十分簡單,但卻有不可思議的成癮性。
遊戲進行中的配樂與音效都會與玩家的操作互相連動,背景畫面也會隨消除方塊等事件而改變,讓聲光效果相當突出。遊戲也準備了40種不同的佈景主題供玩家選擇,更添增了耐玩度。
▲Gunpey的規則是要上下移動方塊,當線條連接起畫面兩端後,就會變成黃色並消除。
▲規則雖然簡單,但有著讓人無法自拔的成癮性,筆者甚至玩到睡眠時腦海中還不斷浮現方塊。
▲遊戲提供多達40種主題,讓玩家可以享受多種不同的聲光風格。
▲背景中的圖案會隨著玩家消除方塊而做出不同動作與變化。
▲如果不喜歡太花俏的主題,也可以選擇簡單的幾何圖型。
惡魔城傳說
(Castlevania III: Dracula's Curse,Konami,1989。遊戲平台:FC)
惡魔城傳說是惡魔城系列在Famicom平台上的第三部作品,繼承了先前作品的特點,捨棄惡魔城II詛咒的封印中繁瑣的RPG要素,將遊戲聚焦在動作部分,並且維持一定的難度,滿足動作遊戲玩家的挑戰欲望。
惡魔城傳說具有多重支線設計,玩家在通過特定關卡後,可以從2個選項中選擇之後冒險的路線,因此玩家需要重覆挑戰並選擇不同的路線,才能玩到所有的關卡。此外玩家除了可以操作身為吸血鬼獵人的主角拉爾夫以外,還可以在旅途中遇到賽法、格蘭特、艾卡多等配角,並將他們結盟一起冒險,這3位夥伴分別為能使用各種強力魔法的魔法師,可以攀爬牆壁的盜賊,以及步上弒父之途的吸血鬼之子,每位夥伴都具有不同的特殊能力,大幅增加了遊戲的趣味性,以及破台之重複遊玩的耐玩性。
這片遊戲的另一大特色,就是它的卡匣中搭載了特製的VRC6晶片(美版遊戲採用MMC5晶片),除了支援記憶庫交換(Bank Switching)等記憶體管理功能,還能額外提供1個鋸齒波、2個矩型波等音源,大幅提聲音效表現能力,讓超越Famicom硬體極限的配樂也成為這款作品的一大特色。
▲惡魔城傳說無論在畫面與音樂,都有相當出色的表現。
▲遊戲採用關卡制設計,大多數的關卡最後都有Boss看守。
▲夥伴系統讓玩家可以在冒險過程中,與不同的角色組隊,並可在關卡中隨時切換操作的角色。
▲盜賊格蘭特能夠爬在牆上,靈活地進行攻擊。
▲艾卡多不但能像父親施放火球,還能變身為蝙蝠。
▲VRC6晶片可以提供額外的記憶體管理與音源功能,是惡魔城傳說聲光效果的幕後功臣。(圖片來源:維基百科,本圖採用創用CC姓名標示-相同方式分享,作者為Yaca2671)
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