《飆風雷哥》的製作團隊動員了約450名ILM在美國舊金山和新加坡的動畫設計師,他們各自都用一台搭載了NVIDIA Quadro繪圖卡的工作站系統。這些設計師在使用Autodesk Maya等動畫製作軟體和許多ILM自家開發的應用程式時,都因繪圖處理器(GPU)提供的速度而受益良多。
《飆風雷哥》視覺特效製作指導Tim Alexander表示:「每當為這種規模的電影製作特效時,整個製作流程都必須盡可能達到最高的效率,尤其在人物動畫的製作方面更甚。藉由NVIDIA Quadro處理器,並將GPU加速程序加入製作流程中,我們節省了驚人的著色時間。」
ILM特有的GPU加速液態模擬系統和著色器「Plume」,已在《哈利波特:混血王子的背叛》和《降世神通:最後的氣宗》等多部電影中大量的派上用場。而在《飆風雷哥》中,Plume內建了全新的陰影和光源功能更可將沙塵和火焰的模擬變得更逼真,為這部動畫片實現了特獨的面貎和場景。
Alexander指出:「如果電影中有一位站在主要光源下的人物,在沙塵、煙霧或火焰中應該會出現自己的陰影。過去我們會假造那些生物辨識光線效果或是在複製階段中的任何陰影效果。然而,現在我們可以運用GPU將各種陰影和光源效果加入模擬中,這樣讓我們節省了驚人的時間,同時也為會產生陰影的物體製作更擬真的效果,在其產生的陰影中呈現所有該出現的細節。」
Plume最初是設計用作火焰效果模擬用途。在《飆風雷哥》中有一個主角雷哥噴出火焰將一名酒吧主人燒起來的鏡頭。Alexander表示:「Plume加入NVIDIA GPU加速功能後,我們現在可以在沙塵和火焰中呈現即時的反應。之前我們要花一天或兩天的時間來模擬同樣的場景。」
《飆風雷哥》中各種群眾場景最多可呈現75個主要角色,其變化更可多達120種,當中每個角色的身體上都有毛髮或羽毛。為了提供產生火焰所需的大量著色功能,ILM開發了一種GPU加速程序來運算物件表面上的點在光源照射被遮掩的程度,進而在物件表面上產生一個柔和的陰影。其中的運算資料提供毛髮或羽毛的預覽,然後透過Pixar的RenderMan著色軟體產生最終影像(final pass)。這個製作捷徑讓製作的速度加快了約100倍,不過運算速度的提升程度要視乎在特定畫面中出現的毛髮和或羽毛的複雜度。
此外,在每個動畫設計師的工作站中的數百個GPU核心也在非作業時間時加快了ILM的GPU render farm 之運算速度。當動畫設計師每天下班登出系統時,ILM獲得奧斯卡獎項的「ObaQ」著色排序系統就會自動啟用NVIDIA處理器。
NVIDIA(輝達)公司數位電影部門技術經理Dominick Spina表示:「我們持續與ILM合作針對各種視覺特效和GC創作進行GPU最佳化,已獲得驚人成果。ILM不斷將GPU整合在他們的製作流程中,隨之為製作流程帶來的重大影響最終還是讓喜愛ILM創新視覺效果的影迷受益。」
《飆風雷哥》是ILM首部全動畫電影,在3月4日上檔時即成為上映第一週稱冠票房的電影。ILM除了為這部動畫片的需求在主機加入GPU加速的工具,他們目前正為下一部電影的製作開發全新的GPU工具組。
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