2017 年對任天堂來說是重返榮耀的一年,旗下新推出的遊戲主機 Switch 在全世界熱賣,雖然說 Switch 支援線上商店數位下載的方式安裝遊戲,但還是有許多人傾向傳統卡匣的模式購買,任天堂表示,64GB 的遊戲卡匣要延後到 2019 年才會開放給開發商。
Switch 前陣子被《時代雜誌》評選為 2017 年最具影響力產品,在全世界各地造成轟動,也間接帶動任天堂股價和名聲,遊戲推出速度飛快,遊戲開發商們趨之若鶩,但受限於目前 Switch 採用的遊戲卡匣最大儲存空間 32GB 的限制,大部分的遊戲都還沒辦法做到像是 Xbox One 或 PS4、甚至 PC 遊戲那種超大檔案空間需求的大型遊戲,關於這點,任天堂則是表示「開放 64GB 遊戲卡匣的計畫將延後至 2019 年才會實行。」
Switch 的遊戲安裝模式有兩種,一種是現在很流行的數位版下載安裝,只要到任天堂 eShop 網路商店,就可以在不同的國家商店中購買 / 下載遊戲來玩,但因為 Switch 本身內建儲存空間只有 32GB 的緣故,因此,如果沒有打算使用 SD 記憶卡擴充的話,多數人會傾向購買遊戲卡匣的方式來玩遊戲。
Switch 使用的遊戲卡匣經過特殊設計,其外型相當於一般記憶卡,不過比它大、也比較後,而遊戲卡匣內部的儲存空間,任天堂目前設定的上限是 32GB。以筆者《薩爾達傳說:曠野之息》(下稱《薩爾達》)當初是用數位版下載,所以看得到遊戲的檔案大小來看,《薩爾達》遊戲檔案大小約 12 GB 左右,以遊戲卡匣的儲存空間來說,大約是 1/3 的大小。而《薩爾達》的遊戲世界誠如大家看到的一樣非常龐大,遊戲的豐富性其實也很高,雖然說畫面不太算「唯美」,但遊戲性勝過畫面。不過就算是這樣的遊戲目前也僅佔用 12GB 的卡匣容量,如果是畫面細節更高的其他遊戲呢?
筆者自己雖然有另外兩款遊戲《超級瑪利歐奧德賽》和《異度神劍 2》,不過因為這兩款都是卡匣的形式,因此,不能確定它們檔案的大小,但根據網路資料來看,大約也是 13GB 左右。也就是說,目前大部分的 Switch 遊戲其實都還沒有超過 20GB 的容量。
依筆者所知,目前只有另一款已經在美國 eShop 上架的《Doom》Switch 版檔案大小超過 20GB,該遊戲本身的檔案大小大約是 13.4GB 左右,但這只是單人遊戲,如果想要玩多人線上版的話,還需要額外下載 9GB 的遊戲檔案,總計是大約 22GB。這也就是為什麼如果你買《Doom》的實體卡匣、插入 Switch 以後,還需要額外下載遊戲檔案的原因,因為一片卡匣無法容下整個遊戲所需的空間,《Doom》使用的應該是 16GB 空間的卡匣。那你可能會問那為什麼不乾脆就直接把全部遊戲都裝在 32GB 卡匣就好啦?這部分就是成本問題啦!32GB 卡匣比較貴嘛~而且用 32GB 的話,還有 10GB 的多餘空間等於是浪費。
不過就算是像《Doom》這樣的大型遊戲,也還沒有達到 32GB 的空間上限,因此,任天堂認為目前還沒有解放 64GB 空間遊戲卡匣的必要性,等到未來遊戲數目夠多,通路部分也更穩定以後,任天堂才有可能在 2019 年解放 64GB。所以,在那之前,想玩一些檔案大小大的遊戲的玩家,可能還要再等等~
另外,說到通路銷售,任天堂社長君島達己日前接受媒體採訪時表示,Switch 的銷量超乎預期,3 月上市至今賣出超過 1,000 萬台,到 2017 年年底預計將賣出 1,400 萬台左右,儘管目前全世界各地的通路都還有短缺的困難,但任天堂也表示目前已經加速 Switch 的產量,社長君島達己也發下豪語,目標是明年賣出 2,000 萬台,希望能透過推出具展新玩法來加快普及。此外,也會針對目前已經推出的遊戲,繼續做後續的資料片擴充,藉此加強民眾的黏著度。
參考網站:The Verge、Comic book
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