《傳送門2》為什麼會成功?

顛覆邏輯的傳送門槍

《傳送門2》為什麼會成功?《傳送門2》為什麼會成功?
▲傳送門槍是雪兒的過關利器

傳送門槍的功能很單純,就是在兩地之間製造一個可以瞬間抵達的出入口。但是在遊戲的巧妙安排之下,傳送門發揮了超乎想像的用途。像是利用傳送門引導高能雷射和凝膠等環境物件、利用兩邊重力方向和衝量的差異進行遠距離的移動等等,都是一般益智遊戲所辦不到的。更重要的是,紙上概念和語言描述都無法具體描述傳送門的奧妙,只有在遊戲裡面才有機會實現。換句話說,《傳送門2》樹立了一種遊戲典範。

華麗的畫面、壯闊的格局

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▲光圈科技設施的規模非常巨大

傳送門2使用的繪圖引擎是Valve的Source引擎,它曾經被譽為世界最優秀的遊戲引擎。Valve順利地將光圈科技(傳送門系列、戰慄時空系列的活動舞台)裡面的環境給鉅細靡遺地表現出來。遊戲後期還可以看到光圈科技的未開發設施,其規模之大真是令玩家吃驚不已。種種表現幾乎讓我們忘記這是一款益智遊戲。Valve讓遊戲格局跳脫玩家的想像,這點真是不簡單。

拿捏得當的解謎過程

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▲利用傳送門引導地圖物件

智育遊戲非得動腦才有辦法過關。玩家可以循序漸進地挑戰每一關的難題,並逐漸培養出自信心。後期的謎題難度不低,但是還不到難死人的程度,稍加思索和嘗試以後都可以順利通過。Valve在謎題的拿捏上弄得洽到好處,不讓玩家因此被嚇跑,真是厲害。

極具深度的故事設定

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▲故事結構龐大到讓人吃驚

「益智遊戲還需要故事嗎?」這大概是許多玩家的心聲,也是對益智遊戲的一種刻板印象。但是Valve硬是和玩家的反應背道而馳,在傳送門系列裡面加入了極具深度的故事鋪陳,以及完整的背景設定。玩家隨著雪兒的冒險過程,可以找到許多關於光圈科技,以及自己身世的線索;兩位人工智慧的發言也會透露出許多跡象和伏筆。

《傳送門2》為什麼會成功?
▲遊戲最具話題性的繪畫,看得出哪裡有問題嗎?

如果把它們拼湊起來,將會得到許多震驚的結論和可能性。玩家紛紛在論壇中提出觀察結果和假設,並試著從其他網站中考察其他人的線索,讓傳送門的話題性持續發酵。

免費的DLC

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▲DLC裡面會有更多難關讓大家挑戰

Valve於4月30日宣布,將會於今年夏季免費推出傳送門2的第一波DLC。除了有新的關卡以外,還提供了排行榜和挑戰模式等新機制-甚至是其他的好料,像是新音樂、故事主線續集等等。或許也有《戰慄時空3》的預告也不一定?無論這碗湯裡面有什麼好料,只要是免費的,絕對值得拍手鼓勵。

(本段感謝讀者指正)

結論:創意和誠意為勝利關鍵

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▲靠智慧過關、靠毅力取勝

在Valve的匠心和創意打造之下,《傳送門2》不僅成為一款內容豐富的遊戲,更讓它成為益智遊戲的新典範。超乎想像的格局(劇情和畫面皆然)和無處不見的誠意,除了獲得玩家的掌聲,還感召了原本不感興趣甚至排斥的玩家們。《傳送門2》的成功並非偶然,而是集創意和誠意的必然現象。Valve的表現值得鼓勵,也值得其他的遊戲企業效法。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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aaabbbccc
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21.  aaabbbccc (發表於 2012年7月19日 02:39)
※ 引述《alufa》的留言:
> ╮(╯_╰)╭
> 我沒有買....就是這種語焉不詳的行銷讓我不敢買
> 太貴也是原因,如果真的只有10小時遊戲時間的話...
> 另外我也看過Demo,玩法倒是有些了解,
> 但覺得只是一種解謎遊戲...
> 不斷在一個場景嘗試各種方式過關,對我來說有些無聊
> 所以有人能簡要說明他到底是甚麼樣的遊戲嗎?

偏見很多喔,
簡單來說,他就是一個有劇情的解謎遊戲,而且玩法很創新
他並不是在同一個場景,它的玩法十分多變,在每個不同的關卡都有意想不到的樂趣,
相信你一定沒玩過,才會這麼說╯-__-)╯ ╩╩
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