NVIDIA 今天宣佈與 Oculus、Valve、AMD 以及微軟共同主導的新產業聯盟釋出 VirtualLink 規格,這項開放式業界標準讓次世代 VR 頭盔只需透過一個高頻寬 USB Type-C 接頭,便能連結 PC 與其他裝置,解決以往得使用許多連接線與接頭的問題。
這項全新的連接規格是 USB-C 的一種替代模式,可以簡化並加速 VR 設定,以排除各界採用 VR 時所遭遇的許多難題。同時,僅需透過更少的連接口便能為體積更小的裝置,如輕薄型筆電,提供沉浸式 VR 體驗。
為徹底發揮次世代 VR 應有的表現,未來的新頭盔除了需要提供更高的顯示解析度,還要搭配高頻寬攝影機以執行影像追蹤以及擴增實境。VirtualLink 連結多個 VR 頭盔,不僅能同時提供 4 條高速 HBR3 DisplayPort 管線,還預留擴充空間以因應未來需求,其中 USB 3.1 資料通道能支援多個高解析度攝影機與感測器,並可傳輸27瓦的電力。
不同於其他替代的連接標準,VirtualLink 是專為 VR 量身打造的規格,其將傳輸時所需的延遲與頻寬需求進行優化,讓頭盔與 PC 製造商得以推出次世代等級的 VR 體驗。此外,聯盟亦發表 VirtualLink 規格的前導介紹,提供給廠商供作參考。
來自 VR 產業的各界領導廠商亦發表對於新標準的期待。NVIDIA 遊戲與虛擬實境部門總經理 Jason Paul 表示:「若要模擬出身歷其境的感受,需要極高的視覺真實度與處理效能。VirtualLink 僅透過一條高頻寬管線便能完全發揮 PC 的潛能,打造驚人的 VR 體驗。」
Oculus Rift 產品主管 Nate Mitchell 表示:「我們致力於讓每個人都能輕鬆入手 VR 產品,而統一後的連接頭則扮演相當重要的角色,它可以解決體驗高效能 PC VR 時所面臨的許多問題。我們期望透過採用專為 VR 量身打造的 VirtualLink 技術,推動 VR 產業邁入下個階段。」
Valve 的 Pierre-Loup Griffais 表示:「我們期望這項合作能增進使用者體驗,並為所有開發業者與硬體製造商開拓更多新的發展機會。」此外,微軟混合實境部門總經理 Scott Evans 表示:「我們從一開始便參與 VirtualLink 的相關研發,並且全力支持將這項業界標準應用於如混合實境這類新興的 Windows 體驗。」
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