任天堂 Switch 自去年推出以來受到許多玩家的熱愛,尤其以一台遊戲機同時支援「TV 模式」、「桌上模式」和「手提模式」的創新設計為賣點,玩家們可以因應不同情境,選擇自己想要的玩法,打破家用主機和掌上遊戲機的界線。
擁有三種遊戲模式的 Switch,卻在任天堂即將推出的本家大作《超級瑪利歐派對》中踢到了鐵板。根據消息指出,任天堂已經確認了《超級瑪利歐派對》將不會支援 Switch 的手提模式,僅可使用 TV 模式和桌上模式,亦不支援 Switch Pro 控制器。
換句話說,玩家如果要遊玩《超級瑪利歐派對》,就必須要將 Joy-con 從主機上拆下來,並且獨立使用兩隻搖桿,這對於喜歡用掌機方式享受遊戲的玩家而言,或許會有那麼一點不方便,用比較激進的角度想,任天堂這樣的決定甚至可以說和 Switch 主機標榜「帶著到處玩」的賣點背道而馳。
為什麼任天堂不讓《超級瑪利歐派對》支援手提模式呢?外界推測最有可能的原因,即是《瑪利歐派對》系列作品一直以來都是主張多人共玩的遊戲,而 Switch 上的新作《超級瑪利歐派對》繼承了這個宗旨,所以任天堂決定讓每位玩家只要手中有一隻 Joy-con 就可以獨立操作,這讓一台主機最多可以支援四人遊玩。
無獨有偶,在 Switch 獨佔新作《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘》和《精靈寶可夢 Let's Go!伊布》的遊戲影片發布後,許多人發現丟出精靈球進行捕捉的動作,很有可能要用到 Joy-con 的體感操作,這使得開始有玩家認為這兩款遊戲將不支援手提模式。
只不過在此之後,任天堂很快進行了澄清。該公司表示,《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘》和《精靈寶可夢 Let's Go!伊布》可以使用手提模式遊玩,捕捉寶可夢的動作將透過 Joy-con 上類比搖桿來瞄準,A 鍵進行投球。任天堂更強調,該遊戲中的體感操作只是為了增強遊戲體驗,並不是遊玩的必要元素。
以上的例子不免都讓已經購買 Switch 的玩家感到擔心,畢竟在 Switch 誕生之前,掌機與家用主機的界線劃分得非常明確,開發商對於遊戲該具備哪些操作模式,玩家將可以獲得怎樣的遊戲體驗,擁有一致的標準與見解,藉此滿足購買主機的玩家。
Switch 的三種遊戲模式雖然很百變,但若新遊戲只支援其中一、二種模式,開發商恐怕無法應付所有玩家的期待,也無法發揮 Switch 的全部功能。反過來想,開發商為了讓旗下遊戲能夠完善利用 Switch 的三種模式,其創造遊戲的想法與邏輯很可能受到限制,讓後續推出的遊戲玩法越來越相似。
無庸置疑的是,任天堂 Switch 仍然是台很棒的主機,發售至今賣出了將近 2000 萬台,但近期卻逐漸有了後繼無力的聲音。無論是相對缺乏 3A 大作,或者是主機本身功能限制過多(不能瀏覽網頁、聽音樂或看影片),甚至是遊戲的操作可能受到模式限制等,都是未來任天堂必須要絞盡腦汁解決的重要問題。
來源:kotaku
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