近日,一個叫Olo Sabandija的網友在Twitter上放出了個新鮮玩意。他在自己的手臂上弄了一個遊戲手把的紋身,並將這個紋身設置成了AR的辨識圖形,用自制的軟體掃上去之後,有趣的事發生了——自己的左手成了一個遊戲展示器。
與紙面上掃出的AR場景相比,手臂上的遊戲畫面可以隨著動作隨意變換角度,對一個立體的3D場景來說視角就變得更加自由。
不只是場景顯示
手臂上的按鈕並不是擺設,按下對應的按鈕畫面中的音速小子也會做出相應的動作,這就意味著這個手把紋身的辨識圖形的確是可以當成手把來使用的。
當然,這並不是真的有什麼按鈕可以按下,而是靠手機鏡頭辨識相應按鈕的形狀是否消失,來觸發指令的(雖然現在他們只做好了「跳躍」鍵)。
乍一看,這樣的玩法還挺新奇,但把AR辨識圖案搬到身體上的玩法,其實早有人想到過。
在3DS剛出來那會兒,那個內建AR遊戲的問號卡就已經算是一個比較成熟的AR遊戲場景展示器了。
有句話說英雄所見略同,當時有個叫Cranberryzero的哥們就把其中的「?」卡紋到了胳膊上:
這樣Mii的形象、寶箱、還有遊戲就都可以從手臂上鑽出了。
離3DS發售已經過去很多年,這項技術在今天也早就沒了技術門檻,現在市面上已經有許多軟體可以很方便地製作類似的AR場景。
如果你也想讓自己喜歡的圖案在現實中躍動出來,現在只要用Maker AR等軟體處理一下,並不是什麼難事:
回到開頭的「手臂遊戲機」。即便它的原理並不複雜,功能也比較單一,但是還是看得到很多網友都對此表示了期待,這個簡短的試玩影片現在已經獲得了2600個讚。
能多一種遊戲體驗方式當然是個好事,但是這套裝置的問題也顯而易見——如果左手用來當遊戲機,那就沒有另一個左手用來打遊戲了,更何況應該還需要額外一個手用來握持辨識+顯示的手機。
對此,有熱心網友提出,老哥可以把紋身紋到自己的雙腿上,那樣就可以用雙手來玩遊戲了。
但Sabandija對此不以為意——啟動這套裝置的紋身需要紋在一個平坦的區域減少變形,但他並不想為此刮掉自己性感的腿毛——
這大概是阻礙「紋身遊戲機」發展的最大瓶頸了。
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