音樂與音效
這次的音樂呈現依然相當的好,走著相當陰暗的恐怖風格,為遊戲加了不少分,在一些較為陰暗的野外會適時的降低音樂甚至聽不到,會給玩家一種摸黑進入未知區域的感覺,而且在進入戰鬥時音樂都會適時的切換,會特別加重音樂來讓玩家有更為刺激的感受。
打擊感的音效呈現在武僧以及野蠻人試玩時特別明顯,這部分的水準依然相當高,如果玩家想要體會拳拳到肉的感覺,玩這兩個職業準沒錯。法術類的職業(巫醫、秘術師)在法術的沈重爆炸感也做得相當好。整體來說,暴雪在美術以及音樂上的造詣依然擁有極高的水準,玩家在這個部分是絕對可以期待的。
試玩感想
這次的試玩,可以使玩家對暗黑破壞神三的升級系統和戰鬥有一定的瞭解,但是還是有部少部份不是很明朗,例如共用儲藏箱,或是完整的戰網介面等。就遊戲本身來說,一開始的節奏並不快,對於在二代地獄模式走透透的老玩家來講,反而會覺得有些沈悶,不過製作人有解釋,由於高等級有加速的屬性(攻擊和移動),而且加速在高等級會是很重要的屬性,因此還是可以期待能展現出二代行雲流水的攻擊模式。
整體來說,以一個恐怖遊戲的氣氛營造,暗黑破壞神三依然是非常好的作品,無論是打擊感以及音樂,都完整的繼承了前作經典的水準,在探險過程中,的確會讓小編心跳加速,以及期待前面的路會有些什麼樣刺激的狀況。新的技能池和符石系統鐵定是未來玩家鑽研的重點,而打寶也依然是玩家追求的目標,能否再創二代的經典奇蹟,就讓我們等待即將開放的封閉測試吧!
不公平阿 為什麼你可以玩
╯-__-)╯ ╩╩
我也要...伸手
我是不太看好三代啦 ....
看封測結果好像也沒啥令人驚艷的地方
我可以叫孫子不要浪費錢燒給我了
又沒人叫你玩
※ 引述《Zack》的留言:
> 感覺說的有點保留
>
> 我是不太看好三代啦 ....
>
>
> 看封測結果好像也沒啥令人驚艷的地方
>
>
> 我可以叫孫子不要浪費錢燒給我了
我非常的希望可以改成隨機習得技能,
雖然不知道這樣是否好不好玩,(我的想像會很好玩啦!,但是想像跟實際總是有誤差)。
創新是必要的。
而暴雪的作品總是創新有好玩啊!