其實從理論上來說,《星際公民》就是一款第一人稱射擊遊戲,但是這個「射擊」指的是玩家駕駛飛船在宇宙空間中互相射擊。Rexzilla迷上的玩法,則是玩家拿著槍在行星表面互相射擊的槍戰玩法。
這幾天晚上,Twitch主播Rexzilla一直在舉辦《星際公民》的活動。
他舉辦的活動是50人對50人的集體對抗。活動不僅有Rexzilla的粉絲參與,還吸引了很多《星際公民》社群裡的玩家,照這位主播的觀點,這些玩家本來是「非常孤立的」,現在每晚則有數百名玩家參與到活動中。
這是件好事,主播組織活動能讓玩家們互相接觸,還能擴大遊戲的知名度。問題在於:Rexzilla組織的比賽是FPS對戰,而《星際公民》這款遊戲主打的是宇宙中駕駛飛船戰鬥和探險。
《星際公民》的鼎鼎大名,想必不少人都聽過。2012年《星際遊俠》的製作人克里斯‧羅伯茲宣佈要做一款自由探索宇宙的科幻遊戲。由於羅伯茲的名聲、遊戲不小的宣傳勢頭和玩家們對於宇宙星空永遠的熱愛,這款名為《星際公民》的遊戲以群眾募資的形式得到了很多玩家的支持。
7年過去了,《星際公民》已經群眾募資到了2億美元,遊戲卻始終沒有正式發售。開發組不斷添加內容,但距離真正完工似乎還遙遙無期。
遊戲並未發售,官方自然就沒什麼功夫來舉辦各種活動。關注《星際公民》開發組Youtube的人會知道,開發組忙著開發新功能,對玩家社群基本持放任的態度,也沒有組織過什麼比賽或者活動。雖然不少玩家在網路上組織了起來,但在實際的遊戲中,大部分人還是自己玩自己的。
因此,在《星際公民》內組織50對50大型槍戰的主播Rexzilla認為,自己為這個遊戲、這個遊戲的社群帶來了「流動和繁榮」。
Rexzilla是最近才知道《星際公民》的。在去年12月之前,他是個主要是直播《絕地求生》——直到他覺得自己厭倦了大逃殺模式。「我對所有這些東西感到厭倦」, Rexzilla告訴他的觀眾們,「《絕地求生》吸引不了我之後,我跑去玩《決勝時刻》……對我而言,它們只是一遍一遍的重複」。
在偶然知道了《星際公民》後,他沒有被遊戲的船艇和星空吸引,而是迷上了FPS玩法。
其實從理論上來說,《星際公民》就是一款第一人稱射擊遊戲,但是這個「射擊」指的是玩家駕駛飛船在宇宙空間中互相射擊。Rexzilla迷上的玩法,則是玩家拿著槍在行星表面互相射擊的槍戰玩法。
槍戰玩法是2014年就加入遊戲的,但一直不被玩家們重視。《星際公民》的粉絲大都是些科幻迷,想要的是更多關於宇宙、飛船的內容。
當然了也不能說Rexzilla組織的百人對抗賽沒有宇宙和飛船。從直播中可以看到,玩家們拿著槍穿梭在墜毀的飛船間,利用飛船燃燒的火光為掩護向敵人發起衝鋒。除此之外,主播自己還買了不少飛船,負責把進入伺服器的玩家運送到戰場上,然後就墜毀在戰場上,讓飛船變成最新的背景。
活動整體的氣氛很棒。50個玩家分散開,像真正的士兵一樣策應、佯攻,周圍是漫天的火光與子彈的軌跡,戰艦在地上熊熊燃燒,天空中飛過圍觀的船隻。從影片中就能感覺到那種「在陌生星球上戰鬥的星際戰士」的氛圍。
「我現在每天都辦這種(百人對抗)活動,活動蓬勃發展」,這位主播說。
有玩家非常欣賞這種活動,覺得在一個太空科幻遊戲裡玩FPS真是太酷了。他們稱「這是《行星邊際》之後最酷炫的科幻射擊遊戲了」。
也有玩家把這種行為視為褻瀆,他們質疑這些人為什麼不乾脆去玩別的射擊遊戲,而是跑來玩《星際公民》?「這是一款探索太空的遊戲,不是讓你們在地面上對射的。」
不管旁人怎麼想,買了遊戲的玩家都有充分的自由選擇玩法。畢竟,「你管得了我,你還管得了觀眾愛看誰?」
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