任天堂決定在時隔近 27 年後,重製 Game Boy 遊戲《薩爾達傳說 織夢島》,並且發布於 Switch 平台,這讓許多老玩家感到十分興奮,知名遊戲網站 IGN 編輯 Brian Altano 也不例外,但他卻認為本遊戲是系列作品中「最黑暗」的一部,這是為什麼呢?
最深的黑暗來自烏托邦
如果直接詢問《薩爾達傳說》的粉絲,究竟系列遊戲中,哪一套作品是「最黑暗」的,許多人會不加思索的回答《穆修拉的假面》,這並不讓人意外,畢竟主舞台「塔米尼亞」是個沉浸於黑暗中的世界,因為月亮即將墜落而使得整個小鎮充滿世界末日的氣氛,遊戲過程中幾乎無法令人感覺到一絲希望。
《穆修拉的假面》無論在劇情、美術、音樂、氛圍甚至畫面呈現,都與以往的《薩爾達傳說》系列作品不同,甚至連遊戲盒裝封面都不見元氣十足的林克,擺出他招牌舉劍動作,反倒是拿著面具裝出冷酷的樣子,背景則有詭異人臉月亮和擁有斗大眼睛的標題。
但 IGN 編輯 Brian Altano 認為,《穆修拉的假面》固然是《薩爾達傳說》系列風格最特異的作品,但卻最黑暗的故事卻往往來自看起來最和平的烏托邦,這樣的背景設定,即是 1993 年推出的《薩爾達傳說 織夢島》。
《薩爾達傳說 織夢島》的英文名稱是《The Legend of Zelda:Link's Awakening》,相對日文遊戲原名,反倒有幾分劇透。
接下來由於文章需要,過程中不免會帶到《織夢島》的關鍵劇情,如果你還想在 27 年後體驗一款全新的《薩爾達傳說》遊戲,而且不想被提前暴雷的話,下面的段落請自行斟酌是否要繼續看下去。
林克的荒島漂流記
原版《薩爾達傳說 織夢島》劇情的一開始,主角林克所搭乘的小舟,被海上的暴風及巨浪摧殘,船體不禁風暴而損毀後,林克漂流到了本次的主舞台「庫洪林島」-一個山頂上有著巨大雞蛋的島嶼。
一名叫瑪琳的年輕女孩叫醒被沖上海灘的林克,並將他帶到安全的地方,也就是瑪琳的家。林克清醒後遇見了塔林,也就是瑪琳的父親,長得跟瑪利歐有幾分神似。塔林給了林克一面盾牌(這幾乎是薩爾達傳說的招牌了),接著林克重回海灘找了他的劍,以及一隻會說話的貓頭鷹。
貓頭鷹告訴林克,如果想要離開庫洪林島,回到他原本身處的世界,就必須「喚醒」山頂上的巨蛋。林克幾乎沒有過多的考量就接下了這個主線任務,當然玩家也一樣,畢竟將林克帶回海拉魯大陸是理所當然的責任。
沒有薩爾達公主需要營救,也沒有可憐的雜魚波克布林,更沒有會放元素招式的魔法師,《薩爾達傳說 織夢島》是這麼的不「薩爾達」,只要收集八件樂器就可以喚醒巨蛋回家,看起來很簡單對吧?
不,事情並不是這樣的!
一樣的林克,不同的人格
當林克開始於庫洪林島上探險時,玩家會逐漸受到來自各方的警告,直指林克這個「外人」的所作所為,破壞了原本島上的平和生態。我們的主角變成了不被仙境島嶼接受的局外人,尤其收集樂器打敗魔王的過程中,那些被幹掉的 BOSS 甚至乞求林克不要喚醒島上的巨蛋,一切變得逐漸詭異。
林克似乎也不接受這些警告,他只是一直在做他認為正確的事:回家。此時林克原本的角色特性「安靜」、「堅忍」、「無語」的人格,擁有了全新的含意。儘管林克與女孩瑪琳的關係,在冒險中越來越親密,但林克也沒有停下他的腳步,只是持續朝著目標邁進。
在殲滅了最終 BOSS 後,林克知道了一個令人震驚的事實,原來整個庫洪林島不過是自己的一場夢,喚醒了巨蛋中的「風之魚」後,因為他終於「覺醒」了(也就是英文遊戲名稱的 Awakening),所以島上美好的一切都將消失殆盡,這也是為什麼先前各方持續警告林克,不要喚醒巨蛋的原因。
一瞬間,充滿朋友的庫洪林島,無論村民、漁民、商店老闆、調皮的寵物、和樂的家庭、小溪、山脈,甚至拯救林克的瑪琳,通通都消失了。林克用他毀滅與掠奪的「本性」,根除了整個美好的烏托邦,只為了讓自己能從夢裡清醒。
最後,林克在大海上倚著漂流木清醒過來,只看見風之魚從頭上飛過,再林克也聽不見庫洪林島上響著的民謠,以及那位建立了深深羈絆的瑪琳。
英雄其實很黑暗
雖然《薩爾達傳說 織夢島》透過了「夢結局」收尾,但它確實用一樣的林克,呈現出了不同的林克。親手毀掉自己喜愛的事物,並不是英雄應該要做的事,而林克的「不掙扎」卻讓玩家擁有了更多反思。
一個平和溫馨小品遊戲中,卻有極具深度的黑暗,這或許也是《薩爾達傳說 織夢島》叫好又叫座,甚至在 27 年後獲得重製版本的重要原因。
當下次有人問《薩爾達傳說》系列中,最黑暗的遊戲是哪一套,除了《穆修拉的假面》外,或許你還可以回答劇情充滿深意的《織夢島》。
來源:IGN
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