想知道動畫電影技術發展到何種地步,就去看《玩具總動員 4》吧

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胡迪和巴斯光年又回來了!《玩具總動員 4》是皮克斯最新推出的動畫電影,延續了皮克斯慢工出細活的精品路線,爛番茄新鮮度高達 98%,維持了系列的一慣水準。

第一部《玩具總動員》上映要追溯到 1995 年了,當年我們就驚訝於這些常見的玩具也能在大螢幕上有著如此鮮活的表現,而 24 年之後的《玩具總動員 4》也再次展現出了皮克斯二十多年來的技術進步成果。

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在《玩具總動員 4》的開場不久就有一個大暴雨的場景,當時在杜比影院裡就感覺到效果非常的逼真,包括雨水在胡迪臉上滑落等細節都非常細緻,可以說在材質等細節表現上達到了動畫電影的新高度,甚至還看到有人說《玩具總動員 4》讓他第一次「看」清了胡迪臉部和身上衣服的材質。

大暴雨這個情境充分展現了皮克斯的技術進步,實際上電影的藝術指導 Bob Pauley 表示,其實早在第一部《玩具總動員》電影中,製作人就想表現出類似的場面,讓胡迪和巴斯光年因為一場暴雨而困在房間中,但當時受限於團隊的技術和經驗而不得不妥協。

透過窗戶來表現雨. 圖片來源:Pixar Wiki – Fandom

所以最後他們沒有直接展現出外面傾盆大雨的場景,而是打造了一個從臥室裡面向外看,然後從窗戶上滴下雨水的鏡頭,這樣「取巧」的方式能夠告訴觀眾外面在下雨同時又不用去打造雨水傾盆的畫面。

Pauley 表示,透過情境去表達情緒對於講故事來說是非常必要的,他們最後採用了創造性的鏡頭語言來表現。

不過今天皮克斯的技術當然早已非吳下阿蒙,更高級的效果工具讓皮克斯能夠打造出更逼真的大雨,同樣還有在《玩具總動員 4》裡更逼真的古董店情境。

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在這個畫面中,皮克斯為觀眾展現了更接近真實的環境,不僅在地板、櫥櫃上加入了灰塵的效果,還在角落和縫隙裡添加了蜘蛛網,進一步打造了當時故事氛圍的不祥的氣氛,而這個充斥著無數物品的古董店也是皮克斯用來突破極限機會——創造一個擁擠而逼真的商店場景。

而從第一部《玩具總動員》以來進化最大的或許是「如何呈現光」,技術主管 Bill Reeves 表示,在第一部電影中,鏡子上簡單反射都需要大約半天時間才能製作完成,而到了今天基本上已經可以進行自動化處理,鏡子只需要用反射表面進行建模並用正確的方式標記即可,更困難的反而是評估這些反射光是否會導致注意力分散從而將它們移除。

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製片人 Jonas Rivera 則表示,(與之前的環境相比)他們的確大幅度提高了畫面的品質,但仍然保持了視覺風格的一致性,如果你一口氣將這幾部電影看下來仍然會覺得有很好的連貫性。

至於《玩具總動員 4》精不精彩,感不感動,這裡就不再做進一步劇透,總之這一部劇情在上一部看似「完美結局」的情況下再度跳出框架講出了一個全新的故事,而結局也會非常不一樣,或許這就是「Toy Story」這個玩具世界最後的一次冒險了。

  • 本文授權轉載自:ifanr
ifanr
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