遊戲生態平台 Playgroundz 發布針對休閒經濟進行的一項研究顯示,女性在手機上花費和遊戲的人數已漸漸比男性還多,而且女性遊戲玩家人數的增加預計將在2019年首次超越男性,但是在直播產業中男性仍占主導地位。事實上,雖然男性仍以78%的多數佔據電競的主導地位,而且分別在 YouTube 和 Twitch 中佔70%和81.5%,但預計這種情況會有所改變。
根據大數據肯定能支持這樣的論點:自2016年以來,在15-19歲的遊戲玩家每周平均花費的小時數增加了33%,而55歲以上的成年人自2016年起電玩遊戲使用率提高了16%。2016年,女性佔電玩遊戲市場的47%,而在2019年,這一數字預計超過50%的遊戲玩家將成為女性,這是女性首次超過男性的里程碑。根據移動分析和銷售報告顯示,超過75%的女性遊戲玩家在手機上玩遊戲、60%在平板電腦上遊玩,其中68%的手機遊戲收入來自女性。
隨著網紅經濟的發展,造就如美國主播網紅 Tyler“Ninja”Blevins 等明星,能夠在一天之內透過玩遊戲 Fortnite 能夠賺取了40萬至50萬美元;日前 Tyler 震撼離開 Twitch 轉移至微軟 Mixer,第一個小時就迎來了大約30萬粉絲,迅速成為該平台最受關注的帳號之一。
而根據 Playgroundz 分析發現,自2016年以來,職業遊戲玩家的平均工資增長了347%,從平均每月2800美元增加到12,500美元,女性觀眾佔電競賽事觀眾的比例也已經來到30.4%。曾從事電競產業與直播平台的 Playgroundz 亞太區行銷總監謝德驊表示:「不少女孩子都喜歡玩遊戲,女生加入遊戲產業的比例越來越高,根據統計我們發現女性玩家的課金力已漸漸不輸給男性,其中日本更是世界第一,我們夢想電影《一級玩家》的世界,正在藍圖上逐步實踐。」
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