電玩不是暴力行為的成因,畢竟遊戲銷售於全世界,但卻只有美國會發生大規模槍擊案

電玩不是暴力行為的成因,畢竟遊戲銷售於全世界,但卻只有美國會發生大規模槍擊案

前陣子美國「又」發生了兩起大規模槍擊案(埃爾帕索槍擊案與代頓槍擊案),於是一件老調重彈的事情又浮上檯面,電玩暴力是否真的助長了犯罪發生?就遊戲業界的觀點,這樣的連結是無稽且荒謬的,對此電子遊戲發行商 Take-Two Interactive 老闆 Strauss Zelnick,更直指外界將槍擊事件與電玩遊戲掛勾,對於受害者而言「一點都不尊重」。

Take-Two Interactive 董事長兼 CEO Strauss Zelnick,近期接受 CNBC 金融談話節目 Mad Money 專訪時表示,大眾將「電子遊戲」當成引發現實世界「暴力行為」的連結,對於在槍擊案中遇難的受害者及其家屬而言,「一點都不夠尊重」(disrespectful)。

Strauss Zelnick 說,近期發生的槍擊事件,是一場可怕且毫無意義的悲劇。反觀電玩遊戲,卻是帶給人們快樂,日常生活中的一部分。

Take-Two Interactive 董事長兼 CEO Strauss Zelnick

Strauss Zelnick 談到,電子遊戲在全世界都獲得廣泛歡迎,擁有極大的消費族群,但大規模槍擊事件,卻只「獨一無二」的在美國發生,這代表電玩遊戲本身並沒有問題,社會應該重新探詢問題的根本(即槍械管制),並且將其解決,而不是歸罪給電子遊戲。

對於外界將電玩與暴力行為進行連結,Strauss Zelnick 會有這麼大的反應,其實並不讓人意外,畢竟 Take-Two Interactive 旗下工作室 Rockstar Games,就有一套長期被冠上「暴力電玩」之名的《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列。

電玩不是暴力行為的成因,畢竟遊戲銷售於全世界,但卻只有美國會發生大規模槍擊案

前陣子美國總統唐納·川普,針對近期發生的大規模槍擊事件發表言論時,指責「暴力的電玩遊戲對年輕人造成可怕影響」,甚至希望大眾重新建立一種「文化」,藉此打破這樣的影響,卻引發了遊戲業極大的反彈。

Strauss Zelnick 指出,如果有證據表明遊戲引起了暴力行為,他會二話不說立刻停售旗下作品,畢竟沒有人會願意去販售「對人體有害的物質」。諷刺的是,現在既沒有證據,表明「電玩」與「槍擊事件」間的連結,但美國政府卻不去思考「槍枝管制」的相關議題。

來源:PC Gamer

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MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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