在阿里雲棲大會的會場中,我們看到阿里雲也有推出「雲遊戲」平台,也就是我們所謂的雲端串流遊戲。事實上自從今年三月份Google宣布了Stadia雲端串流遊戲平台後,雲端串流遊戲就成為上半年重要的話題之一,並且也有許多廠商也宣布有各自的雲端遊戲平台。而至於在中國,當然大部分這些平台都進不去,因此中國各家科技廠商當然不會放著這塊市場不用,包括騰訊以及阿里巴巴,都推出自家的雲端遊戲平台。
與騰訊的平台比起來,阿里巴巴的雲端遊戲平台推出的算比較晚,是在今年七月份推出的。首發遊戲包括EA的《Need for Speed》、2K的《NBA2K14》、時代華納的《蝙蝠俠:阿卡漢之城》等。
由於雲端串流遊戲基本上就是把遊戲放在雲端伺服器上,然後利用串流視訊的方式,把遊戲畫面傳送到遠端的玩家螢幕畫面上,因此雲端伺服器的建設當然就很重要。基本上,阿里巴巴本來就有阿里雲的基礎為骨幹,延續發展雲端遊戲平台應該是很合理的。
不過,現場的工作人員表示,除了雲端伺服器外,他們也與其它廠商合作,協助他們將遊戲公司的遊戲針對雲端串流進行最佳化。讓這些原本是單機版的遊戲,可以輕鬆上雲端串流,在畫面上效果會比較好、也可以提升用戶的遊戲流暢度。
根據統計資料顯示,中國每個家庭每天平均有3.8小時的娛樂時間,12.7%的家庭在家看電視,40%在家玩手機。而阿里巴巴所推出的電視盒「天貓魔盒」透過與其它視訊串流平台的合作,已提供6000部電影,15萬小時電視劇,外加1000集綜藝節目。而現在再與遊戲提供商合作,將可以提供給用戶更多的娛樂。
不過他們也表示,在這麼輕量的裝置上,能夠利用串流方式執行很多大作型的遊戲,主要看準的還是一般類型的玩家,而非專業級的玩家。甚至,由於是串流遊戲的緣故,因此在什麼硬體上執行可能不是那麼重要,看的還是有什麼遊戲陣容。
以Google Stadia來說,目前已知的是未來確定首發的遊戲會有Doom:Eternal,以及刺客教條:奧德賽。而對比之下,阿里巴巴的雲遊戲目前看到的名單則只有一些推出已經有一段時間的舊作,不確定是否有什麼特殊的考量。
至於雲端遊戲延遲性的問題,他們表示不同類型的遊戲,對於延遲性的要求各不同。像是格鬥、射擊類的遊戲,對於延遲的敏感度就比較高,畫面延遲可能會導致一些反應不及。阿里雲覺得從輸入到看到畫面,延遲至少不應該超過50毫秒。
不過他們也表示,正如前面所說,會玩雲端遊戲的人不會是硬核的玩家,願意玩雲端串流遊戲的人,多數都是不想買專用遊戲主機,但是可能想要用降低的成本嘗試看看一些最新的遊戲,因此他們可以忍受一下延遲,這類玩家對於延遲的寬容度會比較大。
由於很多歐美串流遊戲的主要廠商都無法進入中國,因此中國的雲端串流遊戲市場,也成為中國廠商練兵的天下。不過因為中國有遊戲審核的問題,就算是遊戲用串流的玩法,應該也繞不過這個問題,或許這也是為什麼他們流出的遊戲名單中,都是舊遊戲在名單上的原因。
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