我們聽音樂的時候都在追求更好的設備,更多更好的設備可以實現更精準的定位和發聲,比如組建一個專業音樂工作室那樣的、被13個頂級音箱包圍的環境,那可能要花掉幾十萬。而索尼的這項新技術可以讓你使用「普通」的耳機在家裡就可以享受頂級音箱的效果。這項技術就叫做:索尼360 Reality Audio(中文名:360臨場音效)。它是索尼次世代的音樂體驗,為「頂級音樂工作室的技術平民化。
先前在2019年 CES 上,我們聽到了這個音樂技術的第一個 DEMO 版本,這更有助於我們理解這個技術本身。
一個類似於音樂創作的那種專業的工作室裡擺放了13個音箱,13個音箱被置於不同位置,環繞成一個立體球狀。
體驗者或者說「被採集者」被置於環繞中心的座位上。當然,我們的工作也很簡單,坐在那裡聽歌就行了——前提是在耳朵上戴上一個「小鐵絲」。這個小小的鐵絲其實類似於一個「麥克風採集器」。
實際上,索尼已經可以透過一個音箱來模擬不同位置的環繞聲的效果。比如一台音箱置於正前方,它的環繞發聲其實可以模擬出左右上下各幾十度的樣子(數據基於我們的體驗估計)。
而當這個數字升級為13個時,索尼就可以透過這些音箱來製造一個立體的球——讓環繞的聲音在這個立體的球的任何位置發聲。簡而言之,這是一個將聲音固定到某一準確位置的實驗。
好了,我們先透過13個音箱聽了一段360 Reality Audio 的音樂。為便於感受聲音的位置:螢幕上的軟體會顯示一個立體的球狀,聲音會在球狀內閃動提示。有點可怕:我們會時不時的往後看一下是不是真的有聲音飄過,在這種模擬環境裡,索尼可以精準的把發聲位置固定,甚至還可以實現類似於從左後40度向右後40度飄動。
我們在試聽的時候甚至以為是一個音箱在我們的周圍來回挪動......感覺很是神奇。
重點在於第二遍聆聽:我們被戴上了「小鐵絲」,重新播放了一遍剛才的試聽音樂之後,我們摘下來了「小鐵絲」,換上了一台 MDR-Z7M2耳機,再次重播驚喜出現了:明明是耳機,但聽到的感覺和剛才使用13個音箱播放的效果一模一樣——不管是音質還是廣闊的聲場。
我們還是會回頭看有沒有音箱飄過。我們甚至會不自覺的摘下耳機,聽聽音箱是不是在工作著......
根據索尼方面的解釋,被放在耳朵裡的「小鐵絲」其實是用來分析耳道構造,借此針對不同人群調整音樂。
把聽音樂升維
實際上,這項技術在商業化時最終被打包成一個新的環繞音訊格式,裝進了索尼精選 Hi-Res 音樂軟體中。首波音樂將會推送給 Hi-Res 的訂閱會員。
而「小鐵絲」的採集方式,被換成了軟體中用手機對耳朵的拍照校正。雖然感覺上「小鐵絲」的方式更嚴謹,但索尼一位音訊部門總監表示:效果基本是相同的。
索尼音訊部門的一位發言人提到:索尼 Hi-Res 追求的是音樂的細節,而360臨場音效是追求空間感的音樂。
「人們一般聆聽習慣是,聲音是一個平面,而如今聆聽的是3D,它幫助樂器以及其他所有的聲音來定位。」這構成了一個聲音3D的畫面。
他提到,市場上所謂的3D環繞效果,其實是一個模擬效果。而索尼360臨場音效經過三個階段:第一音源,從錄音的時候就對聲音定位,而不是模擬效果整理:第二,按照每一個人耳朵的形狀定製;第三,透過什麼樣的耳機輸出,這樣呈現的效果也就最好。
當然,推動這項音訊技術需要聯合音訊採集、製作以及播放(通路)等多個產業中的單元。
這恰巧索尼又都有:索尼已經聯合索尼音樂旗下的音樂人製作360臨場音效的音源;而360臨場音效被置於索尼旗下索尼精選 Hi-Res 音樂中分發;同時,索尼有自己推薦的聆聽耳機產品。
美國索尼公司已經宣佈,全球在上線之前已經準備好1000首音樂。
實際上,這項技術需要對音樂進行重新採集。所以目前在曲庫中的老的音樂可能暫時還享受不到360臨場音效。目前,索尼,華納和環球音樂已經選擇將這項技術增加到曲庫中,索尼提到,三家以外的音樂公司他們也正在磋商。
目前,使用官方推薦的耳機會有更好的360臨場效果。當然,我們覺得:理論上使用其他品牌的耳機也會有「類似」的效果。技術上,耳機產品本身能提供類似的功率即可。
「要體驗360臨場音效的話,其實任何一款耳機都可以實現。但是我們一直會強調說更好的體驗和最佳的體驗,使用索尼一整套的方案會更好。」
「索尼是擁有一整條音樂產業生態鏈的公司,有索尼音樂,所以在製作和編輯的時候就透過索尼音樂來錄音,分析和編輯產生360RA File,而透過索尼精選 Hi-Res 音樂提供在線流媒體音樂通路。最後透過索尼的播放設備:手機和耳機等傳遞給用戶。」索尼一位發言人強調。
這一路徑其實也呼應了索尼的願景:用技術貼近創作者和用戶,給他們帶來感動。
- 本文授權轉載自:PingWest
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