經典女僕大集合
接下來將介紹一些具經典地位的人物給大家認識,並說明她們在女僕史上究竟有何貢獻。
女僕的發跡
時間回碩到1993年,《禁斷の血族》首次有女僕角色登場。再來是1996年的《殻の中の小鳥》,是以19世紀的英國為背景,調教自己的女僕來順利接客的育成遊戲。雖然遊戲本身不怎麼出色,但卻是史上第一款「女主角全員皆為女僕」的遊戲,也讓玩家們開始發現女僕的魅力和價值(特別是某方面的價值)。「萌女僕(メイド萌え)」的說法也是在這時候出現。
(本段先前內容有誤,筆者深感歉意,也感謝網友的熱心提醒)
女僕咖啡廳的先驅:Pia♥キャロットへようこそ!!
▲《Pia♥キャロットへようこそ!!》當年的宣傳圖片。
1996年,美少女遊戲的經典系列《Pia♥キャロットへようこそ!!》登場。這款遊戲以美少女服務生為主打,結合了女僕角色扮演和餐廳經營等經典要素,是女僕餐廳和女僕咖啡廳的先驅,隔年的2代更是把系列提升為經典的強力作品。裡面的制服人氣在現實世界裡面大受歡迎,尤其是在角色扮演領域裡面更是如此。女僕的魅力能在餐飲業中發揚光大,這個系列是最大的功臣。
▲《Pia♥キャロットへようこそ!!3》當年可是聲勢浩大呢。
女僕的首席:瑪露琪
1997年,Leaf推出純愛遊戲的經典《To Heart》,裡面的女主角「瑪露琪」是一位身材嬌小的女僕機器人,心地善良卻少了一根筋,總是全力以赴卻又經常把事情搞砸。這些不像是機器人弱點簡直就是缺陷美的代表,男性玩家們莫不想將她呵護得無微不至,她那柔弱的態度更刺激出女性玩家們的母性本能。
瑪露琪的鋒芒幾乎讓其他女主角黯然失色,Leaf也順勢讓她在動畫版裡面大大活躍。瑪露琪替後世立下了女僕的表率,她的開朗表現也扭轉了當時業界喜歡讓女僕在凌辱系遊戲裡面登場的慣例。如果要挑選出日本史上最具影響力、人氣最高的女僕,獲選者毫無疑問就是瑪露琪。
▲To Heart裡面登場的瑪露琪具有經典的地位。
集女僕大成的里程碑:MAID iN HEAVEN
1998年,集女僕魅力於大成的遊戲《MAID iN HEAVEN》問世。整個遊戲只有三個人物登場,而且女僕只有一位,但是在房事和調教方面的系統非常有深度,CG數量超過200張(即使以現在的眼光來看都多到嚇死人),還帶有非常歡樂的劇情走向,無論是實用性還是遊戲性都是無懈可擊。這款遊戲幾乎把所有和女僕相關的萌要素都包在裡面,確立了女僕的多樣性發展方向。稱呼她是日本女僕發展的一個里程碑應該不為過。
▲MAID iN HEAVEN集女僕的實用要素於大成。
極具深度的女僕咖啡店故事:ショコラ和パルフェ
2004年,戯畫推出了以女僕咖啡店為主軸的《ショコラ 〜maid cafe "curio"〜》。這款遊戲具有非常生動的故事鋪述,整個故事結構也非常完整。兩年後的續作《パルフェ 〜ショコラ second brew〜》也繼承了系列作的優良表現,甚至更上一層樓。雖然沒有前面各個作品的創新,但是卻是整體表現最為優秀的系列,即使是2011年的現在,都沒有任何一款女僕遊戲能超越ショコラ和パルフェ的表現。
▲ショコラ的女主角真名井美裡,女僕裝非常特別。
▲パルフェ在女僕遊戲史上的表現少有遊戲能出其右。
維多利亞時代的忠實呈現:艾瑪
現代動漫作品裡面儘是新世代的女僕,具有古典風範的傳統女僕幾希無幾,而艾瑪正是這少數作品中的一顆繁星。艾瑪是日本漫畫家森薰的漫畫作品,敘述一位維多利亞時代的女僕艾瑪和青年貴族間的階級差別戀愛。有別於近代漫畫作品強調劇情張力的做法,艾瑪的故事鋪述顯得相當平淡,但是在森薰的妙筆之下顯得滋味無窮,世界構築和環境描述也忠於時代設定,整部作品具有相當高的評價。附帶一提的是,女主角艾瑪具有無口、美貌、眼鏡、害羞等王道屬性加持,雖然沒有刻意賣萌,但是艾瑪其實是非常具有魅力的女性喔。
▲雖然艾瑪的畫風不甚討喜,內容卻極為出色。
<後面還有:各式女僕資訊>
還有自己沒有錢請奴隸
也沒有異性緣
所以只好在2d裡面尋求幻想
再說還有從哪知道只有阿宅愛?如果只有阿宅愛的話會生出更妄的東西,才沒有妹斗那麼簡單勒!
明明妹斗就不是從ACG界誕生出來的產物,妹斗一開始就是現實產物,只是屬性剛好正確又被"萌化"才會那麼多人愛!
對!我就是要說那麼多人愛!我就是阿宅!哼哼~<( ̄︶ ̄)>
日本人拿來創造更多的文化爾以
但我對你們所謂的這些二次元的東西一點興趣也沒有
我一直以來都認為
Techbang 是一個適合科技狂熱分子的好去處
......
看來從今以後我的觀念要改改了
> 我一直以來都認為
> Techbang 是一個適合科技狂熱分子的好去處
> 看來從今以後我的觀念要改改了
上次針對萌電玩 我發了一篇和你意境差不多的文
被回的很慘...
但是這些回我的人, 也被我鞭得很慘
我"懷疑" 台灣現在把科技狂熱 和宅男 已經劃上等號了
╮(╯_╰)╭╮(╯_╰)╭╮(╯_╰)╭╮(╯_╰)╭╮(╯_╰)╭╮(╯_╰)╭╮(╯_╰)╭
總是冷冰冰的科技產品介紹未免膩了點
T客邦在about就已經闡明是綜合取向
看到出現動漫/遊戲不敢意外
只是覺得有些人標準很妙
介紹真人妹妹或者漂亮SHOW GIRL就叫好
看到貼出動漫美少女就狂罵阿宅滾開
不是只這邊,不要入座,請拜託
※ 引述《可樂娜》的留言:
> 我"懷疑" 台灣現在把科技狂熱 和宅男 已經劃上等號了
不是懷疑,是事實
先怪媒體,『竹科工程是宅男慘遭詐騙XX萬』...
SO?
工程師=宅男
拿攝影機拍SHOW GIRL=宅男
去資訊展=宅男
去書展=宅男
科科..理工科都宅男,全台灣1/3都是阿宅<( ̄︶ ̄)>
> 1F、2F你們不知道阿宅很多嗎?
> 再說還有從哪知道只有阿宅愛?如果只有阿宅愛的話會生出更妄的東西,才沒有妹斗那麼簡單勒!
> 明明妹斗就不是從ACG界誕生出來的產物,妹斗一開始就是現實產物,只是屬性剛好正確又被"萌化"才會那麼多人愛!
> 對!我就是要說那麼多人愛!我就是阿宅!哼哼~
我最討厭的就是阿宅字眼
不過開清事實吧
投入這樣的東西
只會讓你分不出現實跟二維的界限
你會說你高興就好
的確也是這樣沒錯
但是萌化到變態的境界
我就無法苟同(當然你也會說不需要我苟同 ,這點應該也想得到)
幼女延伸的性幻想、鹹濕模型、術語???
喜歡Love Plus多於現實女性????
買娃娃當妻子???????
這些東西可以帶來正向的傳承????
還有喜歡這些東西不會被背叛
那不過是種逃避的手段罷了
面對現實吧!!!!
不帥 = 宅男
不修邊幅 = 宅男
電車癡漢 = 宅男
騷擾女生的變態 = 宅男
不喜歡別人說他宅男 = 宅男
我看不只樓上說的 1/3,照這樣估計應該是 2/3 了
沒錯,台灣超過一半的人是宅男
我還是去變性好了,不然又要被別人說我是宅男了 <( ̄︶ ̄)>
當看到自己不熟悉不瞭解又不是主流文化就先批再說
許多人心胸狹窄可見一般
之前有篇在介紹偶像大師一樣有人跳出來把阿宅鞭一頓再加個蘿莉控標籤
未來介紹哈利波特或著暮光之城不知道還會不會又有人跳出來把阿宅鞭一頓
這年頭阿宅就像是過接老鼠。
整串留言下來只看到因為腥聞媒體的不正確報導,導致多數台灣人對次文化的偏見與排擠。
很納悶:難道追星的就比較高格調?難道某天追著追著就會跟他們結婚生子嗎?
有人花錢買明星的海報、CD什麼的,動漫迷花錢買相關周邊就被說噁心,不都是在對自己所謂的「浪漫」做消費和支持嗎?
總有人說動漫迷很狂熱在追求不實,但在我看來不過半斤八兩。
就算不追星,別告訴我沒有令你著迷的事物或消遣,還是說你的生活就是這麼枯燥乏味?
每次有類似的文章就會跑出這樣的戰文真的很不必。
我看進來罵什麼阿宅的自己也對這個有興趣吧?
要不然點進來幹嘛?想練筆戰嗎?
還是說這就是你們的興趣?那還真是無聊的惡趣味!
到頭來,我們都不過只是在為自己熱衷的事物付出和支持罷了,沒什麼高低貴賤之分。
面對現實?該面對現實的是在鬼扯自以為清高的那群!
整串留言下來只看到因為腥聞霉體的不正確報導,導致多數台灣人對次文化的偏見與排擠。
很納悶:難道追星的就比較高格調?難道某天追著追著就會跟他們結婚生子嗎?
有人花錢買明星的海報、CD什麼的。
動漫迷花錢買相關周邊就被說噁心,不都是在對自己所謂的「浪漫」做消費和支持嗎?
總有人說動漫迷很狂熱在追求不實,但在我看來不過半斤八兩。
別告訴我你沒有熱衷的事物,還是你的生活就這麼枯燥乏味?
每次有類似的文章就會跑出這樣的戰文真的很噁心。
我看進來罵什麼阿宅的自己也對這個有興趣吧?
要不然點進來幹嘛?想練筆戰嗎?
還是說這就是你們的興趣?那還真是無聊的惡趣味!
到頭來,我們都不過只是在為自己熱衷的事物付出和支持罷了,沒什麼高低之分。
面對現實?該面對現實的是在鬼扯自以為清高的那群!╮(╯_╰)╭
時間回碩到1993年,女僕遊戲《禁斷の血族》是以19世紀的英國為背景,調教自己的女僕來順利接客的育成遊戲。雖然遊戲本身不怎麼出色,但卻是史上第一款「女主角全員皆為女僕」的遊戲,也讓玩家們開始發現女僕的魅力和價值(特別是某方面的價值)。「萌女僕(メイド萌え)」的說法也是在這時候出現。」
我想嚴肅的請問一下這篇文章的執筆者vermilion
你這一段在寫什麼
如果是如你付圖所示,1993年禁断の血族
(C's ware公司出品 PC-98FD3枚組)
那這個遊戲根本和你寫得完全不同!!
這遊戲裡面只有一個女僕小夜!主角是路人大學生因為某個機緣來到一個貴族家裡,和五位女性展開鬼畜性愛亂倫的故事!而且背景發生在90年代的日本!
請問你到底在寫什麼?
如果用 禁断の血族 下去google
第一個就是禁断の血族的開發商C's ware的WIKI百科
第二個是禁断の血族 HGAME的攻略
如果用 禁断の血族 攻略 兩個字下去GOOGLE
也是滿滿的一堆資料
禁断の血族總共有三部作品(皆是C's ware開發作品)
第一作是路人大學生因緣際會成為速水家男主人的故事
第二作是男主角到美國波士頓的豪宅裡作家庭教師的故事
第三作是大正六年,男主角到未婚妻家裡住,發生殺人案的故事
這種基本到不行的東西,你居然文章上線了兩天都沒有修正
vermilion先生有如此荒謬錯誤的文章
居然也可以當成T客邦的報導
請問貴站編輯在幹甚麼
禁断の血族這部作品在日本的HG業界可說是數一數二的名作
請問vermilion先生,你所謂「19世紀英國背景的女僕遊戲禁斷の血族」到底是那一部作品?
這種水準的稿件也可以拿來當報導嗎??
如果沒有辦法好好的解釋清楚你到底在寫什麼
請撤掉這篇文章!請不要誤導讀者!
囧rz
科技狂熱不一定宅,更重要的是
宅男也不一定有科技狂熱
希望PCADV整體走向能改改
就像政治光譜...吸引某族群必然失去另些族群
那就看吸引的是不是小眾了
女僕的萌要素基本上都會被眾人接受
並且足以引發狂熱取向
只是有些沒必要的女僕還是不要比較好...
附帶一提
說到女僕怎麼可以漏掉小望呢↓...
http://zp41u0.pixnet.net/album/photo/167340451-3.jpg
版大不夠用心喔XD
> 我"懷疑" 台灣現在把科技狂熱 和宅男 已經劃上等號了
不必懷疑..........
因為這是事實.........╯-__-)╯ ╩╩