家用主機平台上的「獨佔遊戲」,一向被視為開發商獲得利潤的最有效手段,這也使得只要有新主機推出,通常舊主機很快就會因為不能玩新遊戲而遭到放棄,導致老平台的價值瞬間大減,但現在微軟決定透過 Xbox Series X 與 Xbox Play Anywhere,打破這種不利於玩家的過時習慣!
Xbox Game Studios 負責人 Matt Booty 向媒體表示,微軟決定在未來更著重於 Xbox Play Anywhere 的行銷策略,力圖讓所有遊戲都具備向前與向後的相容能力,新作品更能於 PC 和新、 舊家用主機間任意暢玩。
Matt Booty 說,在接下來的兩年內(即新主機推出後一年),所有透過微軟第一方推出的新遊戲作品,都將能夠於 Xbox One、Xbox Series X 與 Windows 10 PC 平台進行遊玩,包含目前最重磅的大作《最後一戰:無限》。
Matt Booty 指出,履行 Xbox Play Anywhere 是微軟提供給玩家的承諾,他希望即便有消費者,在此刻才入手 Xbox One 主機,也不會在未來 Xbox Series X 推出後,因為遊戲的差距導致擁有遭到放棄的感覺,微軟會讓玩家知道,他們現階段的投資仍然是有回報的。
這是微軟自 Xbox 主機推出至今,首次明確表示,全新的平台將不會擁有由第一方所推出的獨佔作品(即便第三方作品依然可能獨佔新平台),這亦是過去十年來,第一款願意對外大張旗鼓宣告「我們沒有第一方獨佔遊戲」的新主機。
對於微軟來說,這種轉變是把雙刃劍。因為通常新主機在推出時,都會順便帶來獨佔作品,加強玩家更換新平台的力道,提升主機銷量,堅持 Xbox Play Anywhere 顯示微軟有著截然不同的想法。
這段時間以來,微軟在跨世代平台遊戲上,做出了不少努力,例如創建擁有舊 Xbox 360 平台作品的數位遊戲庫,其中包含了許多移植與獨立遊戲,並能夠讓玩家在 Xbox One 與未來的 Xbox Series X 上遊玩。
對於消費者來說,微軟讓第一方作品向前、向後皆相容的做法,確實相當體貼玩家,但若在相同的遊戲上,消費者於舊平台,甚至於高階的電競 PC,就能獲得相似甚至於超越效能與體驗,那又有什麼理由升級到 Xbox Series X 呢?這值得玩家與微軟共同思考。
有趣的是,雖然 Matt Booty 承諾,短時間內不會有第一方的 Xbox Series X 獨佔遊戲,但兩年後當玩家已大致轉向新平台,微軟終究會暫停 Xbox One 遊戲的開發,不過相對於過去情況,這已經給了消費者甚至遊戲開發商,相當大的過渡彈性了。
來源:The Verge
想看小編精選的3C科技情報&實用評測文,快來加入《T客邦》LINE@
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!