時序邁入 2020 年,遊戲界瀰漫著一股既期待又怕受傷害的氣氛,這到底是怎麼回事?原因其實非常簡單,因為今年是次世代家用主機即將登場的關鍵之年,無論微軟陣營的 Xbox,或者 Sony 陣營的 PlayStation,都正準備著「大禮」要送給期盼以久的玩家。
截至目前為止,Xbox 與 PlayStation 都釋出了不少關於次世代主機的重要資訊,所以筆者也特地整理成一篇文章,盡力收入官方已經確認的訊息,或許還有一些小道消息,目前尚未得到確認,但相信在不遠的未來,兩大陣營都將為我們帶來更深入的資訊。
Xbox Series X 命名藏玄機
首先在微軟方面,官方已經確認了下一代 Xbox 家用主機,將被命名為「Xbox Series X」,拋棄了以往的開發代號 Project Scarlett。有趣的是,微軟官方指出定名為 Series X,在某種程度上,其實是為了確保未來其他型號推出時,能夠有更高的命名靈活性。
微軟這樣的發言或許也代表著,次世代的 Xbox 主機家族,將會有不只一個型號的裝置推出。外界推測,另一款裝置很有可能是不帶光碟機、售價更便宜、全數位化且代號為 Project Lockhart 的新主機。
Xbox Series X 外觀全都露
Xbox Series X 的「外貌」在前些日子,已經由微軟官方自行公開。新主機採用不同以往的直立式中塔設計,整體而言更類似於電競 PC,非常獨特。
Xbox Series X 的寬與高,分別大約等於一個與三個 Xbox One 控制器,大多數連接埠都位於背面,前方僅有 Xbox 按鈕、吸入式光碟機與退出鍵。
微軟指出,雖然 Xbox Series X 預設為直立放置,但要倒著擺,水平擺放也是沒有問題。
Xbox Series X 控制器小改版
在控制器方面,全新的 Xbox Series X 手把看起來與 Xbox One 版本沒有差異太大,主要差別在於追加了「分享」按鈕,位於 Xbox Logo 的正下方,這個按鍵未來將可以被用在拍攝螢幕截圖,或者是錄製短影片。
此外,微軟官方也確認,舊款的 Xbox One 控制器將可以連接到新的 Xbox Series X 遊戲主機,反之亦然。
Xbox Series X 性能與相容性
遊戲相容性部分,Xbox Series X 將可以暢玩 Xbox 360 部分遊戲,以及 Xbox One 的所有遊戲,另外官方也決定,第一方開發的新遊戲作品,將會同時支援 Xbox One 與 Xbox Series X,避免讓舊平台玩家產生被拋棄感。
微軟指出,Xbox Series X 的 GPU 性能將達到 Xbox One 的八倍,也就是 Xbox One X 的兩倍,CPU 也比以往任何一台遊戲主機更為強大。4K、8K、光線追蹤、120 Hz 更新率、高速 SSD 儲存等通通俱備,效能方面絕對不需要擔心。
Xbox Series X 遊戲與發售日期
目前確定會於 Xbox Series X 上登場的遊戲,包含微軟自家的《最後一戰:無限》與《地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇》。此外,Xbox Game Pass 也會在新平台繼續運作,xCloud 功能提供則會提供玩家遊戲畫面串流服務。
至於 Xbox Series X 的發表時間與售價呢?微軟目前還沒有任何表示,總歸一句:2020 年就是了!
PlayStation 5 正式定名
接著將目光投向 Sony 陣營的遊戲主機。一如往常,Sony 這次並沒有改變命名風格,就如你所知道的,下一台主機就稱為「PlayStation 5」。
雖然說是毫無驚喜感可言,但 Sony 如此樸實的風格,不在命名上大作文章,確實非常有日本企業的作風,PlayStation 太過想亮,多加任何裝飾性後輟也沒有任何意義。
PlayStation 5 外觀與效能
很不幸的,目前 Sony 並沒有洩漏 PlayStation 5 任何一點關於「長相」的消息,倒是那台開發用的工程機,大大的 V 字相當引人注意。
不過,工程機終究是工程機,其考量點與美學和正式產品有著極大不同,要是 Sony 真的將 V 字主機當成商品推出,恐怕會遭到許多鐵粉撻伐。
但是在效能上,Sony 倒是透露了不少消息。首先,PlayStation 5 與 Xbox Series X 相同,都會採用 AMD 提出的 CPU 與 GPU 解決方案,預期將搭載 7 奈米製程,擁有 8 個實體核心的 Zen 2 微架構晶片,以及 Navi 系列客製化顯示單元。
PlayStation 5 將擁有 4K、8K、光線追蹤、120 Hz 更新率畫面,配合 SSD 儲存硬碟與藍光光碟機,另外還會全面支援 3D 音效技術。
PlayStation 5 控制器與配件
在手把方面,雖然目前 Sony 還沒有公布任何照片,但官方已經表示,新的 DualShock 控制器將會在「震動體驗」上有所革新,玩家將可以清楚分辨「鏟球」與「賽車撞牆」間,震動回饋的差異。
此外,Sony 也在新 DualShock 的 L2、R2 按鈕上,加入了可讓開發者自由編程的「自適應觸發器」(Adaptive Triggers),能讓玩家得到更好的彈力回饋,例如拉弓、放弓時的不同按壓感。
不過 SIE 總裁 Jim Ryan 表示,新的控制器不一定稱為 DualShock 5,還會包含改進後的揚聲器與 USB-C 連接埠,電池容量也會提升。
至於 PSVR 方面,官方已經確認 PlayStation 5 可以繼續使用相關配件,同時 PlayStation Move 也沒有問題。Sony 指出,他們對 PS5 的 VR 體驗還有些特別的想法,只是現在還不方便透露。
PlayStation 5 遊戲與相容性
Jim Ryan 指出,PlayStation 5 將會相容 PlayStation 4 所有遊戲,讓玩家不需要「二擇一」。受惠於 PS5 更強的性能,目前在 PS4 上推出的作品,於 PS5 上運行時都將變得更快。
但是在新遊戲與獨占作品部分,Sony 並沒有發表太多資訊,目前唯一知道的僅有《Godfall》一套,但 Sony 肯定會在未來釋出更多消息。
值得一提的是,PlayStation 5 的主介面將會有顯著變化,預期提供更快啟動遊戲的路徑,以及與遊戲功能進行深度整合,不過實際作法究竟是什麼,我們還不得而知。
PlayStation 5 售價與上市日期
與 Xbox Series X 一樣,Sony 也對 PlayStation 5 的上市資訊、售價等「敏感話題」三緘其口,只表示價格絕對有能力吸引想購賣的玩家。
另外,Sony 表示 PlayStation 5 將比以往的裝置來得更省電一些,這應該是核心玩家相當期待的部分吧!
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