▲夜間駕駛充滿樂趣呢。
調查和偵訊馬虎不得
現場調查之後的工作就是情報蒐集。舉例來說,晚家必須跑軍火店調查槍枝的販售紀錄,或是跟開立收據的商家確認交易當時的情形。就和現場的蒐證一樣,這些情報可能對案情有直接的影響,也可能全然無關。柯爾手中的筆記本在這裡就發揮了絕佳的作用,筆記本會將人物、情報、物證等資訊全部自動彙整,方便玩家進行檢視,非常便利。
▲筆記本會自動將資訊和線索彙整,是玩家的好幫手。
除了物證以外,對證人或是嫌疑犯進行偵訊也是重要的一環。偵訊過程中,玩家可以針對對方的說詞做出三種行動:事實、懷疑、說謊。如果認為對方的說法正確,就可以選擇「事實」進行下一步驟;如果認為對方避重就輕,或是有說謊嫌疑卻沒有證據,就應該選擇「懷疑」向對方施壓;如果對方的說詞和手上的證據明顯互相矛盾,就可以指責對方「說謊」以便突破對方的心防。
值得一提的是,遊戲中採用了全新的技術來塑造人物的臉,使得他們的表情都有如真人一般生動自然,這點對偵訊有相當大的幫助。如果對方敢直視你的眼睛,就表示她的話有相當的可信度;如果對方的眼神閃爍,抬眉毛等小動作開始出現,就表示話題已經切入核心的部分。遊戲居然能在表情上面有這種卓越的表現,令筆者佩服不已。
▲遊戲對40年代的考察工作相當徹底。
注意,偵訊時的行動會對案情有相當大的影響。如果一昧聽信對方的說法,可能會失去取得重要證詞的機會;合理的懷疑可以增加重要資訊的取得機會,反之則會激怒對方並增加後續蒐證的難度,指責對方說謊卻沒有證據更可能讓對方拒絕合作。幸好遊戲提供一種叫做直覺點數的功能,可以替玩家消去其中一種行動,不過直覺點數的數量有限,還是靠自己的辦案能力比較實在。
▲好大一攤血跡!
就像現實一樣,辦案的結果可能不是盡善盡美。歹徒可能成為漏網之魚而逃之夭夭,無辜的嫌疑犯可能被押進大牢,倒楣的傢伙成為玩家的槍下亡魂,每件案子都有不同的發展。如果你對這個案子不甚滿意,可以隨時重新開始,這種多線性的案情發展正是黑色洛城為人稱道的地方。
▲這份收據在案情裡面是關鍵之一喔
刺激卻略嫌膚淺的行動任務
就像想像中的警匪片一樣,遊戲也提供了警匪追逐的要素。如果嫌犯腳底抹油,玩家就得和嫌犯展開一場賽跑。雖然相當刺激,但是玩家的行動卻相當有限,因為遊戲將跳躍和攀爬等絕大多數的動作都一手包辦。而且嫌犯最後通常會因為摔倒、車吻或是警力支援而就逮,所以樂趣相當有限,如果能多一點變化就好了。
其他還有拳擊肉搏和槍戰的動作場景,深度和變化性也稍嫌不足。拳擊只要有按鈕就不太可能落敗,槍戰只要找好掩護並具備基本的準頭就能擺平。雖然動作場景並非遊戲重心,但是總覺得還有許多地方可以發揮,只有這種表現真是可惜。
▲追逐歹徒的場景之一,柯爾的跳躍姿勢還挺拙的。
結語:深度和氣氛無懈可擊
黑色洛城在氣氛營造和歷史考察上有著嘆為觀止的表現。開放性的世界讓玩家身歷其境,爵士樂和服裝等文化產物也忠實地重現當年的情景。辦案的遊戲流程兼具深度、變化、樂趣和刺激,可以輕易讓玩家投入其中而深深著迷。雖然其中有一些不盡理想的部分,但是跟其他巨大的優點比起來根本算不了什麼。加上PC版擁有更加完整的表現,更增添了遊玩價值。如果想挑戰自己的智慧並對抗犯罪,那麼黑色洛城便是你不可做過的作品。
諸位懷著智慧和勇氣的玩家們,洛城警局需要您的鼎力相助!
那段
"晚"家必須跑軍火店
玩家? 晚上?(⊙ˍ⊙)