日本老牌遊戲大廠 SEGA 迎來 60 週年,先是推出了復刻版掌機「Game Gear Micro」,外界又盛傳它將被美國微軟給收購,但更重要的一點在於,SEGA 可能會對現實中的電子遊戲場帶來一場「大革命」,那就是將所有大型街機「雲端化」!
知名遊戲分析師 Dr. Serkan Toto 在個人推特上指出,最新一期的《法米通》(Famitsu)雜誌中,將會揭露 SEGA 創社 60 週年的超大型計畫,那就是推出暫定為「Fog Gaming」的雲端串流遊戲服務。
如果只是純粹的雲端串流遊戲,那或許不太讓人驚訝,畢竟 SEGA 先前在此領域早就有所涉略,例如《夢幻之星 Online 2 雲端》就是相當成熟的作品,但這次 SEGA 將腦筋動到了「大型街機」跟「電子遊戲廳」上。
Dr. Serkan Toto 說,SEGA 預計將日本全國各地的電子遊戲廳中,眾多大型街機機台的 CPU 與 GPU,當作 Fog Gaming 的主要硬體運算骨幹。換句話說「大型街機」未來將搖身一變成為「雲端伺服器」,直接串流遊戲畫面到使用者的裝置上。
Article now with info:
— Dr. Serkan Toto / Kantan Games Inc. (@serkantoto) June 3, 2020
- yes, "Fog Gaming" is the "scoop"
- Sega will use arcades in Japan as the technical backbone
- CPUs and GPUs housed in arcade machines are mentioned specifically
- ultra-low latency is touted
- commercial idea is to use arcades outside business hours https://t.co/LWOiYuDAYj
此外,透過電子遊戲廳在日本當地遍布全國的優勢,SEGA 因此可以更有效率的進行分散式運算,網路節點自然也被拆分成多個區域,讓玩家連線的實體距離縮短,藉此提供「極低延遲」的串流體驗。
同時,因為街機遊戲獲得「雲端化」,所以無論電子遊戲廳本身是否在營業時間內,玩家還是可以隨時隨地、想玩就玩,這就成為了一種極具潛力的商業模式。
有趣的是,SEGA 在 Fog Gaming 上的發想,雖然聽起來相當有道理,但卻直到現在才有人提出並且預計實踐,這或許是考慮到電子遊戲廳這類場所,只有於亞洲地區,尤其是日本當地較為風行,在串流遊戲發展較為主流的歐美的確相對貧乏有關。
目前我們對 Fog Gaming 的了解並不多,假設 SEGA 真的有心執行這項大計畫,那麼對玩家或企業本身應該都會得到受益。
來源:wccftech
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