《雷射超人 起源》兼具美觀和實用的 2D動作遊戲

《雷射超人 起源》兼具美觀和實用的 2D動作遊戲

▲可以隨時回到前面的關卡,蒐集沒拿玩的金幣或是尋找隱關

就和其他遊戲一樣,這款遊戲也有所謂的蒐集要素,甚至是隱藏關卡。蒐集物可以拿去換服裝之類,壓力摳米的要素可以讓你花上不少時間。可是問題來了:蒐集要素是強制性的!後期的關卡須要一定數量的蒐集物品才能開啟,如果沒有達成就只好回去重新蒐集。前期的關卡較簡單所以不成問題,後期的關卡卻讓筆者想起來就發麻。照理說來,蒐集要素應該是追求完美的附加產物,現在卻成為不得不作的苦差事,這種做法讓筆者完全不能理解。

《雷射超人 起源》兼具美觀和實用的 2D動作遊戲

▲搭乘蚊子(?)之後就變成射擊遊戲了,小心上面的火焰喔

雷射超人也支援多人連線,而且玩法和想像有著相當大的差異。加入遊戲的方式很簡單,直接加進現在的遊戲就好了。遊戲最多提供四位玩家的合作,而且要來要走都任君決定,不需要設定繁瑣的細節。只要接上手把並按下開始鈕,新玩家角色就會從天落下替你助陣。

《雷射超人 起源》兼具美觀和實用的 2D動作遊戲

▲充滿喜感的關卡總是能讓玩家露出會心一笑

玩家們可以一起努力過關,也可以互相惡整對手。筆者將朋友的角色撞下深淵,隨後朋友則回敬筆者一拳,最後演變成場內大亂鬥,嗚呼哀哉。雖然多人遊戲會讓畫面顯得有些混亂,但是關卡難度也跟著降低許多。善加利用這個特點,許多單人玩起來棘手的關卡都能迎刃而解。

《雷射超人 起源》兼具美觀和實用的 2D動作遊戲

▲能在metacritic裡面拿到87分,有夠厲害

好久沒有玩到這麼出色的2D動作遊戲了。在3D掛帥的這個年代,雷射超人卻用2D畫面來打造造出迷人的世界和豐富的內涵,值得拍手鼓勵。可惜雷射超人在台灣相當冷門,使得許多玩家失去接觸這個優質遊戲的機會。筆者不敢說這款遊戲一定適合每位玩家,但是絕對有嘗試的價值,推薦給各位。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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