雲端串流市場被視為未來幾年遊戲界最大的一片藍海,無論 Apple、Google 或微軟,都想要爭奪這塊迷人的大餅。但此時,Apple 方面卻使出了一些「招數」,阻擋其他同類型服務如 Stadia 與 xCloud 登上 iOS 裝置。
自 9 月 15 日開始,微軟的 Project xCloud 將正式在全球各地 22 個國家/地區展開正式營運,不過初期只限 Android 手機使用者能夠享受得到,iOS 用戶能體驗到該雲端串流遊戲服務的期程,至今仍然處於不明。
但為什麼 iOS 裝置無法使用 xCloud 呢?今天 Apple 給出了詳細說法,他們指出 xCloud 違反了 App Store 的上架政策,因此無法通過官方審查。此外,Google 的雲端串流遊戲服務 Stadia,也基於同樣理由被 Apple 打了回票。
Apple 在官方聲明中表示,xCloud 與 Stadia 都屬於雲端串流遊戲服務,而不是純粹的遠端桌面控制軟體,所以 Apple 無法對該 App 所內建的獨立應用程式(也就是可以透過串流存取的那些遊戲)進行任何審查,所以他們都不符合 App Store 現行的管理政策。
Apple 同時指出,假設這些雲端串流遊戲服務的提供者,能夠把每一套遊戲都單獨提交給 App Store 審核,並且讓作品可以在 App Store 中獲得使用者搜尋與清單顯示,那麼 xCloud 與 Stadia 就有機會於 iOS 裝置上使用。
乍聽之下,Apple 所訂下的要求似乎很有道理,但微軟卻在不久之後重磅回擊,譴責 Apple 的上架政策阻擋了其他廠商公平競爭的機會。
微軟表示,Apple 透過不公平的 App Store 規則,剝奪了消費者從雲端串流遊戲中所能獲得的受益,甚至大力指責 Apple 根本是特別針對「遊戲」項目而來,因為 Apple 允許其他同類型串流服務,例如音樂、影片等互動內容,持續存在於 iOS 平台上。
確實,微軟的回應突破了 Apple 官方說法最大盲點。
假設一個雲端串流服務所包含的完整內容,都必須先行提交給 App Store 進行審核,那無論 Spotify 要上架新音樂,或者 Netflix 想新增影片,都必須先把媒體交給 Apple 看過之後,才能在自己的平台上推出。
但實際上,目前無論任何音樂或影片串流服務,都沒有發生過上述情況,Apple 也並未因條款規定,而對 Spotify、Netflix 等業者提出類似要求。
微軟指出,Apple 目前擺出的態度跟死硬的規則,讓他們找不到任何適用的條款來上架 xCloud 遊戲串流服務於 App Store,但他們仍會繼續努力,想辦法讓 iOS 裝置使用者能夠遊玩 Xbox Game Pass Ultimate 中擁有的眾多作品。
來源:The Verge
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