兩大次世代遊戲主機在今年底以前,就要為玩家帶來更好的畫面、更大的世界,但隨之而來的,還有遊戲更高的價格。
從2K推出的《NBA 2K21》開始,宣布次世代主機遊戲定價比本世代要高了10美金(約新台幣300元),把遊戲的定價推到了70美元的大關,相當於台幣2000元。緊接著的是《決勝時刻:黑色行動冷戰》和《惡魔靈魂》等遊戲的價格也都是70美元。
過去15年來,遊戲定價幾乎保持不變。在索尼主機上遊戲漲價已經是個趨勢,很可能會把大部分遊戲都往這個方向推。
不過,他們的對手微軟呢?他們在這個問題上一直保持沉默。
近日Xbox行銷主管Aaron Greenberg在一次訪談中,暗示說他們可能不會採取70美元的價格。或者說,至少,他們會採取「以粉絲為中心」的方式,根據具體情況來決定遊戲價格。
Aaron Greenberg沒有直接確認或否認Xbox第一方遊戲是否最終也會定價在70美元,而是表示Xbox的模式主要著重在訂閱制的Game Pass和智慧交付(只要你購買過遊戲一次,微軟就能在雲端記憶你的資訊並自動提供最佳優化版本,在不同世代主機相容)等功能,因此,單個遊戲的價格上漲,不會對其生態系統中的使用者造成太大的影響。
「遊戲定價是一件超級複雜的事情」他表示:「如果在以前,每款遊戲都以一種價格推出,僅此而已。但我們以30美元的價格推出了《聖靈之光》,我們在今年的假期期間會推出《戰爭機器:戰術小隊 》(Gears Tactics),它的價格是60美元。《腐爛國度2》以40美元的價格推出。所以我沒辦法回答我們會不會推出70美元的遊戲,我只能說,《戰爭機器:戰術小隊 》我們的推出價格是60美元。」
他表示, 目前看起來大多數的遊戲,像是《刺客教條:維京紀元》等遊戲,都還是維持在60美元,而他也表示,目前有一些對手主機上的遊戲,搶在次世代主機推出前就先推出,但是因為PS並沒有智慧交付的功能,因此當換了新主機,就只能再買一個新的版本,付出更多的費用。
Aaron Greenberg表示,別人自然有權做任何他們想做的定價。但對微軟來說,我們真的採取了以粉絲為中心的方式去思考。首先是智慧交付,只要你購買過遊戲一次,在雲端就會記憶你的資訊並自動提供最佳優化版本,在不同世代主機相容。其次,玩家可以透過訂閱Game Pass獲得微軟所有的遊戲。他表示,如果一款遊戲新作已經包含在Game Pass訂閱中,那麼這款遊戲的定價是高是低,就一點也不重要了。
不過,微軟目前也沒把話說死,因此,真要看他們的定價是否會突破70美元,恐怕還是要等他們延到明年才發行的大作《最後一戰:無限》的價格多少才能確定。
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