原先被當成Xbox Series X主機首發的《最後一戰:無限》,因為表現不佳宣布要延到明年再發行。讓微軟陣營在發售時少了一款大作的加持,顏面無光。不過,儘管被延後到2021年發售,開發團隊343工作室也不斷的發布一些遊戲相關內容。
《最後一戰》系列向來以其強大的音效而聞名,那麼,這些遊戲的音效是如何被錄製出來的呢?343工作室最近就在Twitter發佈了一段影片。在這段影片中,我們可以近距離觀察《最後一戰:無限》的音效團隊,到底是如何產生這些武器的聲音,原來,所有的聲音特效都是「真槍實彈」做出來的。
Get a first look, courtesy of the 343 Industries Audio Team, at some of the hard work put into bringing Halo Infinite's next generation of weaponry to life. From firing ranges to broken down buildings, the team left no stone unturned in their journey. pic.twitter.com/ynjIzVllyF
— Halo (@Halo) November 4, 2020
在這段影片中,我們可以看到音效團隊真的為了捕捉到好的音效只能用煞費苦心來形容。一開始,為了捕捉槍彈打中車身的聲音,他們真的弄來了一台廂型車,然後用真的槍枝進行射擊。隨後,我們可以看到從彈弓到長槍,不同武器的射擊音效捕捉畫面。
而且為了捕捉最真實的音效,由畫面可以看到,在武器的前方以及左側,各有一隻麥克風用來收集不同方向的音效。
而由於遊戲中的武器很多,因此他們使用的武器範圍也很廣。從大小槍枝到機關槍砲都有,就像是看一個武器大全的火力展示影片。
此外,由於不同的環境產生的迴音效果也不同。因此,我們還可以看到他們在不同的場景中進行聲音的收集。甚至還有收音人員蹲伏在牆後,子彈就在頭頂呼嘯而過。
先前玩家批評,《最後一戰:無限》展示出來的片段無論畫面表現或遊戲機制,看起來都沒有那麼「次世代」,根本就是Xbox 360的等級。不過從這段影片來看,《最後一戰:無限》將帶給玩家在音效方面的真正的次世代效果。
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