數位下載的短處和疑點
線上下載夯到無以復加,那是否足以取代傳統的實體遊戲消費呢?答案似乎是否定的,數位下載仍然有許多的難處尚待克服,其中最讓人詬病的地方就是安全性的問題。
數位下載的前提之一就是建立個人帳號,並輸入自己的個人資料。這些資料雖然經過加密和防護措施保障,但仍舊有失竊或是外流的風險,2010年的PSN被駭客入侵事件便是一個血淋淋的範例。連Sony這種大公司都會出包,其他公司也難保不會慘劇重演。
▲PSN受到駭客入侵之後,讓數位下載的安全性議題再度成為焦點。
再來就是二手交易的問題。數位下載的遊戲青一色採用綁定帳號的方式,一旦綁定就無法轉讓,也無法賣給其他玩家。這種做法讓遊戲廠商相當滿意,畢竟二手交易對他們而言無利可圖;但是對玩家來說就很討厭,玩膩的遊戲除了束之高閣之外別無他法,販賣、轉借、註銷等行為全部不可行。自己的遊戲不能隨心所欲地處置,事情就是這麼扯。
▲必須使用信用卡,是數位下載最主要的門檻。
其他像是沒有實體版遊戲的充實感、缺乏收藏價值、未成年玩家不易取得消費用的信用卡等等,都是目前難以突破的門檻。對許多玩家而言,數位下載的消費依然存在著許多隔閡尚待克服。
結語:極具價值的消費方式
目前採用數位下載的領域集中在PC上,隨著網路速度增快、廠商想壓低成本的趨勢下,其他領域和平台的遊戲應該也會慢慢採用數位下載。縱然數位下載有許多具爭議性的地方,但是考慮到時代演進和便利性,數位下載必然會在未來的日子裡面扮演著要角。行有餘力又有興趣的玩家們不妨一試,相信你會感受到他的魅力。特別是許多遊戲代理商都已凋零的台灣,如果要第一時間玩到某些新作,數位下載或許是成本最低廉的途徑。
▲如果沒有信用卡,也可以使用點數卡來購買數位版的遊戲。
造就市面上一堆DLC遊戲
反正都刷卡線上購買了
要不要平行世界結局
特殊服裝關卡╯-__-)╯ ╩╩
現在都流行遊戲內容只做一半不到
另一半分2~3次另外賣╮(╯_╰)╭
以前還含蓄點說是資料片
現在直接做到選單上上鎖
感覺跟本是現花錢買試玩版