Sony高層回應對微軟收購「上古卷軸」開發商的看法,以及獨佔遊戲對PS的重要性

Sony高層回應對微軟收購「上古卷軸」開發商的看法,以及獨佔遊戲對PS的重要性

昨天我們提到索尼互動娛樂的CEO Jim Ryan接受了俄羅斯塔斯社的採訪,講了關於PS5主機銷售的事情。而在同一個採訪中,他還聊到了關於Xbox的競爭,以及最近討論比較熱門的關於遊戲售價調漲的問題。

Sony高層回應對微軟收購「上古卷軸」開發商的看法,以及獨佔遊戲對PS的重要性

問:你們與微軟的「遊戲主機大戰」還在進行嗎?

他表示他不會講「遊戲機大戰」這個詞,也不是他喜歡的詞。但是對他來說,有競爭是件好事。有個競爭者,可以讓他們更加努力地工作,避免了他們自滿。消費者有多一個選擇,他覺得挺好,而他也為索尼做出來的遊戲機感到驕傲。

問:在次世代主機中,獨佔遊戲對PlayStation有多重要?

優秀的遊戲對於PlayStation 5來說真的很重要,如果這些優秀的遊戲是我們PS的獨家遊戲,將會是一個優勢點。「我們非常高興,能夠為PlayStation玩家社群提供他們只能在PlayStation上找到的遊戲......從PS4受到如此大的歡迎的成功來看,證明了我們的遊戲工作室在PS4週期內製作的遊戲實力,是重要的關鍵因素。」

問: 那麼,你對微軟提出收購Zenimax/Besthesda有何看法?PlayStation玩家是否有可能無法玩到下一款《上古卷軸》遊戲?

這不在我們的掌握之中,我們會靜觀其變,我期待著瞭解這方面的情況。

與微軟的收購策略相比較,我們採取了不同的方法。我們的重點是專注於真正穩定的、緩慢的、但持續的與遊戲工作室合作,有選擇性地透過收購來支援這些工作室。

我們尊重我們的競爭對手所採取的措施,他們的策略似乎是合乎邏輯和明智的。但我同樣高興以及可以自信地告訴你,我相信我們已經有了比我們任何一次遊戲機發佈會都要好的陣容。 

問:有輿論認為,耗時數年、耗資數百萬美元製作的3A級遊戲實在是太花錢了,在商業上正在失去吸引力。你怎麼看? 

我們已經用PS4證明了,3A級遊戲的市場從未如此強大過。我認為隨著技術的進步,未來的大製作遊戲有機會變得更加逼真,並且打破了以往娛樂形式之間的界限。這些都表示,未來的大製作遊戲只會變得更好:故事會更好,沉浸感會更強。

所以,我認為對於這些我們製作並引以為豪的遊戲來說,最好的日子可能還在後頭。

問:你怎麼看待主機遊戲價格的上漲,有些公司說未來主機遊戲會突破70美元一款?

如果你看一下主機遊戲的漲價歷史,這是一個相當緩慢的歷史。主機遊戲有相當長一段時間沒有漲價了。

我們看到某些媒體在批評PS5和其他下一代遊戲機制作遊戲的成本大幅增加,在我看來並不合理。如果你以每小時娛樂的美元為基礎來看,主機遊戲所需的花費其實是非常便宜的。我們會努力做對遊戲界有利的事情。

問:你將如何應對微軟的Xbox Game Pass遊戲訂閱制?

其實會有消息,但只是今天沒有。我們有PlayStation Now,這是我們的訂閱服務,在很多市場都有。

問:為什麼在俄羅斯(以及某些國家)還沒有PlayStation Now?

俄羅斯是一個巨大的、龐大的國家。這些服務,很難規劃出你要在哪裡、哪些區域推出?你是只在莫斯科推出,還是在莫斯科和聖彼得堡推出?你很難只向俄羅斯PlayStation社群的某些玩家提供服務、但不向其他人提供服務。雲端串流服務要有良好的體驗,需要伺服器的位置離玩家相當近,而這是非常具有挑戰性的。

問:什麼時候遊戲開發商會開始充分利用新一代遊戲機的性能,專門為下一個週期開發可以在PS5主機上執行,或許無法在PS4上運行的遊戲呢?

從過去的歷史來看,大約在第二年或第三年的時候,開發者才會真正進入狀態。開發者通常需要一點時間來熟悉硬體。因此,我推估可能是2022年,你會看到一些對於PS5主機來說真正精彩的東西,就像上一代的2015、2016年一樣,那時候開始有決定性的PS4遊戲出版。

 

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janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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