由 Google 推出的雲端串流遊戲服務 Stadia,剛登場時聲勢十分浩大,Google 更宣布踏入遊戲製作領域,希望打造出全新的原創作品。只不過,短短 18 個月時間過去,Stadia 並沒有如同預期做出喜人成績,在意績效的 Google 更直接砍掉了作品開發團隊,為平台蒙上一層新的陰影。
眾所周知,目前的 Google Stadia 服務尚未擴展至全球,即便是在已開放的國家,玩家的初期使用體驗也稱不上是良好,這多少打擊到了 Google 繼續經營 Stadia 的信心。
先前由 Google 第一方所成立的 Stadia Games & Entertainment,專責開發 Stadia 上的原創遊戲內容,官方希望藉由跨入遊戲製作,在未來減少對第三方開發商的仰賴,甚至於開創全新的營利模式。
當時, Google 請來了曾在 EA、Ubisoft 工作,在遊戲界打滾許久的美女製作人 Jade Raymond,出任 SG&E 公司執行長。但是,隨著 Google 宣布中止投資遊戲開發,Jade Raymond 與多達 150 位 SG&E 員工,很可能將就此失業。
雖然 Google 未來不再主動開發遊戲,但串流平台負責人 Phil Harrison 仍指出,這並不代表 Stadia 服務會就此終結。Google 未來將著重於把 Stadia 相關服務,授權給第三方遊戲發行商和開發商,且關於雲端串流遊戲技術本身,Google 也會投入資金和人力並持續改進。
無論如何,Google 退出 Stadia 第一方遊戲開發,對許多玩家來說已經造成了信心打擊,尤其過去埋在「Google 墳場」,遭到放棄的服務不計其數,Stadia 要是變成下一個,恐怕也不太讓人意外。
來源:wccftech
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