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現代人生活忙碌,即便休長假也得面對不少人情交際或日常雜事,電子遊戲作為調節娛樂需求之必須,自然也得配合玩家習慣進行改變,尤其是遊戲的「節奏」上,因此出現了相當顯著的變化。
在本篇主題學習當中,筆者選擇了橫跨各大平台系統,風格類型皆有一定差異,新作、舊作皆具備的16套遊戲,特地推薦給讀者於長假期間親身體驗。這些作品不見得都是3A等級大作,經典小品反倒更能為我們帶來歡樂時光。
不眠不休玩遊戲已成過去式
遙想過去的硬派玩家,常常為了通關一套作品而戰上三天三夜,不管是歲月催人老,導致身體不堪負荷,或是生活、工作太匆忙,沒有足夠的時間能夠玩遊戲,那種全心全意投入在某一款作品上的日子,對大多數人來說,都已經成了回不去的時光。
遊戲為了適應現代人的習慣改變,也逐漸減少對玩家的「折磨」,不要求操作者大費周章尋找存檔點,也加速整體遊玩過程的節奏,取消刻意透過劇情、對話來拖長流程,甚至貼心的切分出各種「段落」、「章節」,讓玩家在持續不斷的故事情境中,還能夠得到機會喘息。
跨平台隨時玩提高黏著度
除了遊戲節奏因應現代人的忙碌而趨向緊湊,事實上,遊戲開發商現在也更加偏好,製作橫跨各個平台的新作品,尤其是面向手機行動端。
深入追究箇中原因,開發商希望讓玩家能隨時接觸到遊戲,藉此提高玩家的黏著度,進而產生持續收益;二來,手機絕對是所有人最容易接觸的娛樂平台,消費者若想要簡單打發時間,沒有什麼方法會比直接開打一場手遊來得方便。
推薦遊戲的基本條件
筆者本次所推薦的遊戲清單,作品基本上需要符合三種條件中的任何一種,包含:單局時間短,足以填補零碎娛樂需求;能夠隨時中斷或存檔退出,不用拘泥於遊戲流程;隨時開啟都能玩,操作相對簡單上手。
有一部分的劇情類作品,如《電馭叛客2077》、《最後生還者 第II章》等等,或許有符合其中某項條件,但筆者選擇排除在外,原因是這些遊戲比較適合「擁有足夠時間的沉浸」,玩家若能規劃比較大的空檔,專心投入遊玩作品,那麼才能得到相對較佳的遊戲體驗。
遊戲產業速食化的隱憂
值得注意的是,許多只為「娛樂」而生的遊戲,雖然都能填補玩家的零碎時間,但它們也被一部分人士認為,整體遊戲產業正因此走向「速食化」,遊戲開始缺乏深度、意義和突破,且無論在哪個平台上,它們卻依然能賺進大把鈔票。
不可否認,市場上的確有這種遊戲存在,但這並不代表每個開發者,都是以利益為優先,也不是每一款在速食化環境下誕生的遊戲,就肯定失去發展潛力或可玩價值。
Among Us太空狼人殺
早在2018年就推出的遊戲《Among Us》,真正成為潮流也不過是幾個月前才發生的事情。以團康遊戲常見的「狼人殺」、「天黑請閉眼」為基礎,正方玩家得在執行任務之餘,找出誰是濫殺無辜的反方冒牌貨,並在遊戲過程中與組員進行討論、投票驅逐壞人。簡單來說,《Among Us》是一款考驗玩家心機、表達能力與協調合作的遊戲,若跟線上陌生人搭配遊玩,大部分時間很快就能結束一場,但若是與親朋好友一起同樂,那麼辯論環節可能就會花上不少時間。
■ 遊戲類型:多人派對、生存解謎
■ 介面語言:英文
■ 支援平台:PC、Xbox、Switch、Android、iOS
■ 單局時長:5~20分鐘
Hades黑帝斯
以 Roguelike 型態設計的《Hades》雖然並非3D大作,但獨特的美術風格、爽快且節奏明確的戰鬥體驗,很容易讓玩家落入一輪又一輪,不斷重來的遊戲循環。在玩家逐漸熟悉遊戲操作,明白技能、道具的適當搭配後,每次重新生成的怪物組合,都能為通關過程增添新鮮感。《Hades》也擁有纖細的文本故事與角色刻畫,隨著每次死亡,玩家都能更加瞭解眾神間的愛恨糾葛。
■ 遊戲類型:Roguelike動作角色扮演
■ 介面語言:英文
■ 支援平台:PC、Switch
■ 單局時長:20~40分鐘
Slay the Spire殺戮尖塔
跟《Hades》同樣屬於 Roguelike 類型的作品《殺戮尖塔》,並非採用常見的動作冒險遊戲機制,反倒將卡牌元素融入到了設計之中,讓玩家在每一輪遊戲時,都能透過牌組的不同效果搭配,往高塔的更頂端進行挑戰。雖然說進行卡片戰鬥時為回合制,但這並不影響《殺戮尖塔》明快的遊戲節奏,在短短時間內,玩家同樣能夠完成一次,驚心動魄的「爬塔」探險。《殺戮尖塔》在2017年經由搶先體驗形式推出,但直到去年才上架 iOS 擁有手機版本,目前仍是 App Store 卡牌類排名第一的熱門作品。
■ 遊戲類型:Roguelike卡牌角色扮演
■ 介面語言:中文
■ 支援平台:PC、PlayStation、Xbox、Switch、iOS
■ 單局時長:15~30分鐘
反叛公司(Rebel Inc.)
知名遊戲《瘟疫公司》製作團隊前些日子推出新作品《反叛公司》,以遊戲界鮮少出現的政治策略模擬為主軸,為玩家開啟了一條「平亂之路」。承襲《瘟疫公司》經典的「技能樹」概念,玩家要透過施行各種軍事、民生政策,來穩定各地區躁動不安的局勢,嘗試成為一名優秀政治家。遊戲過程中發生的各種隨機事件,由開發人員大量取材自現實世界並參考各領域專家意見,恰如其分的應用於作品之中,使遊戲儼然成為世界歷史的微觀縮影。在 Steam 平台,官方推出《反叛公司:局勢升級》並全方位加強了遊戲體驗。
■ 遊戲類型:策略模擬
■ 介面語言:中文
■ 支援平台:PC、Android、iOS
■ 單局時長:15~30分鐘
大地長征5(Dirt 5)
發展歷史十分悠久的賽車遊戲《大地長征》,在去年推出了正宗系列續作《大地長征 5》(Dirt 5),繼承過去狂野粗暴的越野賽車風格,透過更加精緻的畫面、更親切的操作手感,以及更豐富的賽道與車款,為玩家打造出新世代的拉力競速體驗。賽車遊戲的好處就是自由度極高,而且競賽所強調的根本就是速度,特別適合玩家在短短的閒暇時光中放鬆、紓壓。假如過去消費者所接觸的競速類遊戲,都是比較清新、乾淨的風格,那麼嘗試看看《大地長征 5》這種「重口味」,相信能嘗到截然不同的新世界。
■ 遊戲類型:競速
■ 介面語言:英文(中文日後更新)
■ 支援平台:PC、PlayStation、Xbox、Stadia
■ 單局時長:5~10分鐘
特技摩托賽:崛起
同樣是老牌競速遊戲,《特技摩托賽》系列的能見度比起《大地長征》高上許多,但是《特技摩托賽:崛起》並非想讓玩家自由賽車,反而規劃了一大堆莫名其妙的有趣關卡,試圖挑戰操作者的耐心和毅力。這套作品擁有很高的耐玩度,對於玩家操作機車的熟練度亦有一定要求,但由於每關都不會設計得過於冗長,所以重複挑戰也不會相當費時,節奏十分明快。此外,《特技摩托賽》系列總愛於地圖場景中,埋藏各式彩蛋等待玩家挖掘,發現這些秘密也成了主線任務之外的樂趣。
■ 遊戲類型:競速、平台挑戰
■ 介面語言:中文
■ 支援平台:PC、PlayStation、Xbox、Switch、Stadia
■ 單局時長:視關卡難度
全民打棒球Pro
在台灣家喻戶曉的棒球遊戲《全民打棒球》,去年在手機平台上線更進化的新作品《全民打棒球 Pro》,強調在保有系列作各項特色之餘,還能針對手機操作達到最佳化體驗。為了符合手遊的快節奏,本作加入了許多方式來縮短比賽時間,例如單人模式會直接從九局上開始決勝負,玩家間即時對戰最短也能夠只打三局,而若想要完整體驗賽事則可選擇模擬聯賽。至於卡片方面,老玩家期待的 LIVE卡也終於回歸,並以中華職棒賽事成績為依據調整選手數值,加強跟現實世界的連結。
■ 遊戲類型:運動、卡牌集換
■ 介面語言:中文
■ 支援平台:Android、iOS
■ 單局時長:10~15分鐘
英雄聯盟:激鬥峽谷
雖然說在手機遊戲領域,《傳說對決》已經佔領 MOBA 類王座很長一段時間,但萬眾期待且近期正式推出的《英雄聯盟:激鬥峽谷》,終究才是電腦版《英雄聯盟》的正統延伸作品。無論世界觀、角色、地圖、道具到大部分細節,《激鬥峽谷》在兼顧了手機畫面操作的前提下,達到跟電腦版本極高的相似度,玩家想在兩個平台間無縫切換,基本上不會有太大問題。整體來說,《激鬥峽谷》的遊戲節奏比《傳說對決》慢一些,但大部分遊戲還是能夠於30分鐘內結束,依然屬於填補閒暇時刻的選擇之一。
■ 遊戲類型:MOBA、電子競技
■ 介面語言:中文
■ 支援平台:Android、iOS
■ 單局時長:20~40分鐘
世界遊戲大全51
任天堂 Switch 身為隨時可以帶出門的掌機,自然也具備許多能夠打發零碎時間的遊戲,而《世界遊戲大全51》就是這麼一套精緻的作品合輯。舉凡棋牌類遊戲如西洋棋、跳棋、將棋、五子棋、二十一點、排七、接龍,到桌上型遊戲如玩具棒球、玩具足球、高爾夫、日式麻將等等,規則簡單、豐富多元的遊戲全都收錄在這片作品之中。無論是跟親朋好友快速開局進行對戰,或者單人遊玩磨練自己的技術和實力,多樣化的小遊戲選擇,絕對不會讓玩家感到無聊。
■ 遊戲類型:桌遊、多人派對
■ 介面語言:中文
■ 支援平台:任天堂Switch
■ 單局時長:視遊戲選擇而定
NBA 2K21
以運動遊戲領域而言,籃球應該還是台灣民眾接受度最高的類型,尤其像《NBA 2K21》這種隨時想打就打,每場比賽過程又不會太長的作品,更是無聊時的好工具。雖然說《NBA 2K21》上市推出後,多少還是被玩家抱怨「改變太小」,但這一代的特色就是超擬真遊戲畫面,尤其是登陸到次世代遊戲主機後,無論場上環境或球員樣貌,從光影到材質細節的精緻程度,確實超越以往。只要你看得懂籃球,即便沒有像NBA球員一樣的頂尖實力,還是能沉浸在遊戲中,想像自己飛身灌籃的帥氣。
■ 遊戲類型:運動、電子競技
■ 介面語言:中文
■ 支援平台:PC、PlayStation、Xbox、Switch、Stadia
■ 單局時長:15~30分鐘
俄羅斯方塊99(Tetris 99)
雖然發售至今屆滿兩周年,但筆者還是將《俄羅斯方塊99》列入本次的遊戲推薦之一,畢竟它實在太過符合「填補零碎時間」的各種條件:簡單、易玩、時間短。俄羅斯方塊是遊戲的經典形式,但《俄羅斯方塊99》卻成功將其提升至另一個高度,透過跟其他玩家的激烈對戰,操作者已經不再是與分數奮鬥,而真的產生出「想要取得第一名」的動力。在購買離線單機模式後,現在 Switch 玩家隨時隨地都能夠打開《俄羅斯方塊99》,鍛鍊技術後再上線跟高手們進行搏鬥。
■ 遊戲類型:益智、多人對戰
■ 介面語言:中文
■ 支援平台:任天堂Switch
■ 單局時長:3~10分鐘
漆彈大作戰2(Splatoon 2)
在大多數對戰型的射擊遊戲中,《漆彈大作戰2》應該是遊戲體驗最「放鬆」的一套,因為玩家並不需要真的射中某個目標,只要想辦法把場地「塗」出最大的範圍就可以了。正因為簡單易上手卻不失認真對戰的刺激,《漆彈大作戰2》直到現在依然有不少死忠玩家,而且直到下一代作品推出前,可能也還不會有能夠取代它的遊戲。從塗地對戰、單人劇情到打工模式鮭魚賽跑,相似的規則延伸出多種玩法,想要體驗刺激、殺時間,但卻又不想有太大壓力,《漆彈大作戰2》絕對會是個優質選擇。
■ 遊戲類型:射擊、電子競技
■ 介面語言:英文、日文
■ 支援平台:任天堂Switch
■ 單局時長:3~5分鐘
胡鬧廚房2(Overcooked 2)
俗稱友情破壞者,玩家越多過程越困難的《胡鬧廚房2》,大量關卡構築出了龐大的遊戲世界,豐富多變的場景讓人產生不斷挑戰下去的動力,無論自己玩、線上玩、親朋好友在身邊一起玩,全都有截然不同的樂趣。基本上,每一局《胡鬧廚房2》的遊戲過程,很少超過五分鐘以上,所以拿來消磨空閒時間相當適合,但若是追求破關或三顆星最佳成績,那麼一道關卡重複挑戰十多次則不算罕見。截至目前為止,《胡鬧廚房2》推出了好幾次免費、付費 DLC 內容,玩家完全不需擔心遊戲會因推出時間較久而有所乏味。
■ 遊戲類型:合作、關卡挑戰
■ 介面語言:中文
■ 支援平台:PC、PlayStation、Xbox、Switch
■ 單局時長:3~5分鐘
APEX英雄
以大逃殺遊戲來說,玩家公認整體節奏比較快的兩款,分別是《Apex英雄》與《決勝時刻:現代戰域》,其中前者因為地圖範圍關係,通常一場比賽壓在15分鐘甚至20分鐘左右就會結束,因此筆者將它選進了推薦清單,照顧偏好不同遊戲類型玩家的需求。《Apex英雄》推出屆滿兩年,這款完成度本來就相當高的作品,隨著新英雄角色持續加入,每個賽季地圖都有更改與特色更新,玩家社群也因此保持著相當不錯的活力。無論是想忙裡偷閒或專注拚戰,《Apex英雄》都能滿足玩家在各種情況下的娛樂需求。
■ 遊戲類型:射擊、大逃殺
■ 介面語言:中文
■ 支援平台:PC、PlayStation、Xbox
■ 單局時長:10~30分鐘
惡靈勢力2(L4D2)
史上最歷久彌新的殭屍射擊遊戲《惡靈勢力2》,推出至今超過了11年,在 Valve 遲遲不推出三代的狀況下,這款經典作品居然還能夠在去年九月,迎來睽違已久的大更新「最後一刻」(The Last Stand)。《惡靈勢力2》是款非常紓壓的遊戲,玩家只要打開它通常都能得到滿滿樂趣,無論單機闖關或找親朋好友一起同樂都很適合,遊戲對電腦效能亦沒有太多要求。在「最後一刻」更新中,遊戲追加了共30張地圖、兩款新武器與許多過去未開放過的對話語音,只要有購買過遊戲的消費者都能得到免費更新。
■ 遊戲類型:射擊、多人合作
■ 介面語言:中文
■ 支援平台:PC
■ 單局時長:10~30分鐘
Minecraft當個創世神
跟《惡靈勢力2》一樣歷久彌新的作品,還有史上最暢銷的電子遊戲《Minecraft》。沙盒模擬遊戲最顯著的特性,就是無論任何時候打開遊玩,玩家都不會受到任何侷限。在《Minecraft》中,你可以選擇只玩五分鐘,也能夠在只有自己的世界裡,沉浸多達五個小時,採集、建造、戰鬥三大要素,構成一場無窮無境的獨特冒險,加上橫跨登陸十多種主機平台的支援性,幾乎到哪裡都看得見它的身影。《Minecraft》也是少數讓玩家,能夠真正「漫無目的」的一款遊戲,若想要有任何顯著的目標或任務,玩家可以在其中自己創造!
■ 遊戲類型:沙盒模擬、多人連線
■ 介面語言:中文
■ 支援平台:PC、PlayStation、Xbox、Switch、Android、iOS
■ 單局時長:不限
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