16款跨平台遊戲推薦,一局不用一小時!從手機到PC、主機都可玩

16款跨平台遊戲推薦,一局不用一小時!從手機到PC、主機都可玩

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現代人生活忙碌,即便休長假也得面對不少人情交際或日常雜事,電子遊戲作為調節娛樂需求之必須,自然也得配合玩家習慣進行改變,尤其是遊戲的「節奏」上,因此出現了相當顯著的變化。 

在本篇主題學習當中,筆者選擇了橫跨各大平台系統,風格類型皆有一定差異,新作、舊作皆具備的16套遊戲,特地推薦給讀者於長假期間親身體驗。這些作品不見得都是3A等級大作,經典小品反倒更能為我們帶來歡樂時光。

不眠不休玩遊戲已成過去式

遙想過去的硬派玩家,常常為了通關一套作品而戰上三天三夜,不管是歲月催人老,導致身體不堪負荷,或是生活、工作太匆忙,沒有足夠的時間能夠玩遊戲,那種全心全意投入在某一款作品上的日子,對大多數人來說,都已經成了回不去的時光。 

遊戲為了適應現代人的習慣改變,也逐漸減少對玩家的「折磨」,不要求操作者大費周章尋找存檔點,也加速整體遊玩過程的節奏,取消刻意透過劇情、對話來拖長流程,甚至貼心的切分出各種「段落」、「章節」,讓玩家在持續不斷的故事情境中,還能夠得到機會喘息。

在過去遊戲有許多硬性限制,甚至半強迫玩家在作品中不斷推進,從現在的眼光來看雖然不太合理,但當時的人可是樂此不疲。

跨平台隨時玩提高黏著度

除了遊戲節奏因應現代人的忙碌而趨向緊湊,事實上,遊戲開發商現在也更加偏好,製作橫跨各個平台的新作品,尤其是面向手機行動端。 

深入追究箇中原因,開發商希望讓玩家能隨時接觸到遊戲,藉此提高玩家的黏著度,進而產生持續收益;二來,手機絕對是所有人最容易接觸的娛樂平台,消費者若想要簡單打發時間,沒有什麼方法會比直接開打一場手遊來得方便。

當代遊戲不但大多都有自動存檔設計,不少作品也擁有選關功能,透過將章節切分許多段落,讓玩家有休息機會,彈性調整遊戲時間。

推薦遊戲的基本條件

筆者本次所推薦的遊戲清單,作品基本上需要符合三種條件中的任何一種,包含:單局時間短,足以填補零碎娛樂需求;能夠隨時中斷或存檔退出,不用拘泥於遊戲流程;隨時開啟都能玩,操作相對簡單上手。 

有一部分的劇情類作品,如《電馭叛客2077》、《最後生還者 第II章》等等,或許有符合其中某項條件,但筆者選擇排除在外,原因是這些遊戲比較適合「擁有足夠時間的沉浸」,玩家若能規劃比較大的空檔,專心投入遊玩作品,那麼才能得到相對較佳的遊戲體驗。 

多數大型劇情類 RPG 都不適合拿來單純消磨無聊時光,為了體驗遊戲的完整樣貌,特地空出時間專心玩其實會更好。

遊戲產業速食化的隱憂

值得注意的是,許多只為「娛樂」而生的遊戲,雖然都能填補玩家的零碎時間,但它們也被一部分人士認為,整體遊戲產業正因此走向「速食化」,遊戲開始缺乏深度、意義和突破,且無論在哪個平台上,它們卻依然能賺進大把鈔票。

不可否認,市場上的確有這種遊戲存在,但這並不代表每個開發者,都是以利益為優先,也不是每一款在速食化環境下誕生的遊戲,就肯定失去發展潛力或可玩價值。

許多當今最賺錢的遊戲,不見得都投入高成本製作,或者具備深刻的意義、機制的創新,它們除了提供玩家「娛樂」外,並沒有其他目的。

Among Us太空狼人殺

早在2018年就推出的遊戲《Among Us》,真正成為潮流也不過是幾個月前才發生的事情。以團康遊戲常見的「狼人殺」、「天黑請閉眼」為基礎,正方玩家得在執行任務之餘,找出誰是濫殺無辜的反方冒牌貨,並在遊戲過程中與組員進行討論、投票驅逐壞人。簡單來說,《Among Us》是一款考驗玩家心機、表達能力與協調合作的遊戲,若跟線上陌生人搭配遊玩,大部分時間很快就能結束一場,但若是與親朋好友一起同樂,那麼辯論環節可能就會花上不少時間。

■ 遊戲類型:多人派對、生存解謎
■ 介面語言:英文
■ 支援平台:PC、Xbox、Switch、Android、iOS
■ 單局時長:5~20分鐘

簡單明白的任務設計正方在一局遊戲中的主要工作,就是完成太空船上的各種小任務,雖然操作設計都很簡單,但執行任務時就容易出現被冒牌貨獵殺的空檔。

討論投票考驗心機策略每當出現太空船上出現屍體,通常會接著進入辯論環節,透過討論找出誰才是濫殺組員的反方角色,此時每個人的舉證、反駁都會成為關鍵。

Hades黑帝斯

以 Roguelike 型態設計的《Hades》雖然並非3D大作,但獨特的美術風格、爽快且節奏明確的戰鬥體驗,很容易讓玩家落入一輪又一輪,不斷重來的遊戲循環。在玩家逐漸熟悉遊戲操作,明白技能、道具的適當搭配後,每次重新生成的怪物組合,都能為通關過程增添新鮮感。《Hades》也擁有纖細的文本故事與角色刻畫,隨著每次死亡,玩家都能更加瞭解眾神間的愛恨糾葛。

■ 遊戲類型:Roguelike動作角色扮演
■ 介面語言:英文
■ 支援平台:PC、Switch
■ 單局時長:20~40分鐘

打擊感十足的爽快戰鬥獨樹一格的畫面表現讓《Hades》成為一款風格十分特別的作品,配合不算太難的操作,本作經常讓玩家順順打下去後,就忘了時間的流逝。

別具匠心的劇情鋪排雖然說戰鬥和通關才是《Hades》的核心內容,但開發團隊仍打造出了完整故事,並結合遊戲設計和多線敘事,讓玩家感受能到遊戲持續推進。

Slay the Spire殺戮尖塔

跟《Hades》同樣屬於 Roguelike 類型的作品《殺戮尖塔》,並非採用常見的動作冒險遊戲機制,反倒將卡牌元素融入到了設計之中,讓玩家在每一輪遊戲時,都能透過牌組的不同效果搭配,往高塔的更頂端進行挑戰。雖然說進行卡片戰鬥時為回合制,但這並不影響《殺戮尖塔》明快的遊戲節奏,在短短時間內,玩家同樣能夠完成一次,驚心動魄的「爬塔」探險。《殺戮尖塔》在2017年經由搶先體驗形式推出,但直到去年才上架 iOS 擁有手機版本,目前仍是 App Store 卡牌類排名第一的熱門作品。

■ 遊戲類型:Roguelike卡牌角色扮演
■ 介面語言:中文
■ 支援平台:PC、PlayStation、Xbox、Switch、iOS
■ 單局時長:15~30分鐘

用卡片擊敗敵人爬向塔頂透過牌組中的卡片與塔內隨機產生的敵人進行戰鬥,每一次的冒險過程皆與眾不同,不斷出現的新鮮感提高了一再挑戰《殺戮尖塔》的樂趣。

插曲事件為旅程帶來變數除了戰鬥之外,爬塔過程中還會出現交易等等隨機事件,對玩家的幫助既有正面、亦有負面,謹慎做出每個決定才能讓通關之路更順遂。

反叛公司(Rebel Inc.)

知名遊戲《瘟疫公司》製作團隊前些日子推出新作品《反叛公司》,以遊戲界鮮少出現的政治策略模擬為主軸,為玩家開啟了一條「平亂之路」。承襲《瘟疫公司》經典的「技能樹」概念,玩家要透過施行各種軍事、民生政策,來穩定各地區躁動不安的局勢,嘗試成為一名優秀政治家。遊戲過程中發生的各種隨機事件,由開發人員大量取材自現實世界並參考各領域專家意見,恰如其分的應用於作品之中,使遊戲儼然成為世界歷史的微觀縮影。在 Steam 平台,官方推出《反叛公司:局勢升級》並全方位加強了遊戲體驗。

■ 遊戲類型:策略模擬
■ 介面語言:中文
■ 支援平台:PC、Android、iOS
■ 單局時長:15~30分鐘

穩定區域避免叛軍作亂相較於過往作品,《反叛公司》更考驗玩家的戰術規劃與即時反應,做出選擇時必須更大膽,必須關注的事件也多出許多。

透過政策技能樹提高支持度在《瘟疫公司》成為經典的六角形技能樹,在《反叛公司》有了更具創意的用途,玩家必須審慎思考,各種政策會對區域帶來哪些影響。

大地長征5(Dirt 5)

發展歷史十分悠久的賽車遊戲《大地長征》,在去年推出了正宗系列續作《大地長征 5》(Dirt 5),繼承過去狂野粗暴的越野賽車風格,透過更加精緻的畫面、更親切的操作手感,以及更豐富的賽道與車款,為玩家打造出新世代的拉力競速體驗。賽車遊戲的好處就是自由度極高,而且競賽所強調的根本就是速度,特別適合玩家在短短的閒暇時光中放鬆、紓壓。假如過去消費者所接觸的競速類遊戲,都是比較清新、乾淨的風格,那麼嘗試看看《大地長征 5》這種「重口味」,相信能嘗到截然不同的新世界。

■ 遊戲類型:競速
■ 介面語言:英文(中文日後更新)
■ 支援平台:PC、PlayStation、Xbox、Stadia
■ 單局時長:5~10分鐘

充滿泥濘和障礙的越野賽車大部分正經賽車遊戲,都會給玩家寬敞舒適的賽道,但《大地長征 5》卻展現出狂野的美感,常常讓玩家在看似不可能的地方飆車。

多樣豐富的遊戲模式除了自由競速外,《大地長征 5》也準備了車手生涯模式和「遊樂場」功能,亦有車飾編輯器、線上多人連線等特色。

特技摩托賽:崛起

同樣是老牌競速遊戲,《特技摩托賽》系列的能見度比起《大地長征》高上許多,但是《特技摩托賽:崛起》並非想讓玩家自由賽車,反而規劃了一大堆莫名其妙的有趣關卡,試圖挑戰操作者的耐心和毅力。這套作品擁有很高的耐玩度,對於玩家操作機車的熟練度亦有一定要求,但由於每關都不會設計得過於冗長,所以重複挑戰也不會相當費時,節奏十分明快。此外,《特技摩托賽》系列總愛於地圖場景中,埋藏各式彩蛋等待玩家挖掘,發現這些秘密也成了主線任務之外的樂趣。

■ 遊戲類型:競速、平台挑戰
■ 介面語言:中文
■ 支援平台:PC、PlayStation、Xbox、Switch、Stadia
■ 單局時長:視關卡難度

挑戰各種風貌的極限關卡關卡樣貌豐富多變是《特技摩托賽:崛起》的主要特色,各種車輛與環境互動的小巧思,更無形成為玩家操作上的難題。

彩蛋顛覆傳統等待挖掘除了正規賽道外,關卡場景中還隱藏著諸多有趣的秘密,所以光是通關一次還不夠,玩家得重複挑戰才能用心發現。

全民打棒球Pro

在台灣家喻戶曉的棒球遊戲《全民打棒球》,去年在手機平台上線更進化的新作品《全民打棒球 Pro》,強調在保有系列作各項特色之餘,還能針對手機操作達到最佳化體驗。為了符合手遊的快節奏,本作加入了許多方式來縮短比賽時間,例如單人模式會直接從九局上開始決勝負,玩家間即時對戰最短也能夠只打三局,而若想要完整體驗賽事則可選擇模擬聯賽。至於卡片方面,老玩家期待的 LIVE卡也終於回歸,並以中華職棒賽事成績為依據調整選手數值,加強跟現實世界的連結。

■ 遊戲類型:運動、卡牌集換
■ 介面語言:中文
■ 支援平台:Android、iOS
■ 單局時長:10~15分鐘

簡化操作適應手機平台開發到《全民打棒球 Pro》,製作團隊終於找到適合手機棒球遊戲的操作方案,玩家只要稍微練習一下即可熟悉。

緊密連結中華職棒賽事隨著 LIVE卡重磅登場,玩家的牌組選擇也變得更為多元,雖然說跟電腦版遊戲相較還是有段差距,但相信官方會於日後逐漸補齊。

英雄聯盟:激鬥峽谷

雖然說在手機遊戲領域,《傳說對決》已經佔領 MOBA 類王座很長一段時間,但萬眾期待且近期正式推出的《英雄聯盟:激鬥峽谷》,終究才是電腦版《英雄聯盟》的正統延伸作品。無論世界觀、角色、地圖、道具到大部分細節,《激鬥峽谷》在兼顧了手機畫面操作的前提下,達到跟電腦版本極高的相似度,玩家想在兩個平台間無縫切換,基本上不會有太大問題。整體來說,《激鬥峽谷》的遊戲節奏比《傳說對決》慢一些,但大部分遊戲還是能夠於30分鐘內結束,依然屬於填補閒暇時刻的選擇之一。

■ 遊戲類型:MOBA、電子競技
■ 介面語言:中文
■ 支援平台:Android、iOS
■ 單局時長:20~40分鐘

完美還原電腦版遊戲體驗開發團隊對於如何在手機螢幕上,還原鍵盤操作的高度流暢性,可謂絞盡腦汁進行研究,最終成果也比其他作品來得更加優異。

角色、技能、地圖如出一轍遊戲世界觀完整承襲自《英雄聯盟》,對於老玩家而言,要重新適應的東西非常之少,大幅降低遊戲入門難易度。

世界遊戲大全51

任天堂 Switch 身為隨時可以帶出門的掌機,自然也具備許多能夠打發零碎時間的遊戲,而《世界遊戲大全51》就是這麼一套精緻的作品合輯。舉凡棋牌類遊戲如西洋棋、跳棋、將棋、五子棋、二十一點、排七、接龍,到桌上型遊戲如玩具棒球、玩具足球、高爾夫、日式麻將等等,規則簡單、豐富多元的遊戲全都收錄在這片作品之中。無論是跟親朋好友快速開局進行對戰,或者單人遊玩磨練自己的技術和實力,多樣化的小遊戲選擇,絕對不會讓玩家感到無聊。

■ 遊戲類型:桌遊、多人派對
■ 介面語言:中文
■ 支援平台:任天堂Switch
■ 單局時長:視遊戲選擇而定

六種類型共51款遊戲在《世界遊戲大全51》中收錄的每一款作品,開發團隊皆有精心設計,並且附上詳細的規則說明和遊玩教學,人人都能輕鬆上手。

畫面簡單但不失趣味雖然每款遊戲都不是什麼大作,但每套小遊戲都能透過簡單的規則,讓玩家在操作時感覺到無比樂趣。

NBA 2K21

以運動遊戲領域而言,籃球應該還是台灣民眾接受度最高的類型,尤其像《NBA 2K21》這種隨時想打就打,每場比賽過程又不會太長的作品,更是無聊時的好工具。雖然說《NBA 2K21》上市推出後,多少還是被玩家抱怨「改變太小」,但這一代的特色就是超擬真遊戲畫面,尤其是登陸到次世代遊戲主機後,無論場上環境或球員樣貌,從光影到材質細節的精緻程度,確實超越以往。只要你看得懂籃球,即便沒有像NBA球員一樣的頂尖實力,還是能沉浸在遊戲中,想像自己飛身灌籃的帥氣。

■ 遊戲類型:運動、電子競技
■ 介面語言:中文
■ 支援平台:PC、PlayStation、Xbox、Switch、Stadia
■ 單局時長:15~30分鐘

不必多說就是籃球本系列作品發展至今已是高度成熟,《NBA 2K21》從畫面表現、遊戲操作到球員資料的完整度,基本上沒有缺乏任何必備要素。

多種遊戲模式再進化無論是 MyTEAM 或 MyCAREER,這次的《NBA 2K21》都有追一些新亮點,讓玩家不是只有單純體驗籃球,而是能真正融入到NBA的氛圍。

俄羅斯方塊99(Tetris 99)

雖然發售至今屆滿兩周年,但筆者還是將《俄羅斯方塊99》列入本次的遊戲推薦之一,畢竟它實在太過符合「填補零碎時間」的各種條件:簡單、易玩、時間短。俄羅斯方塊是遊戲的經典形式,但《俄羅斯方塊99》卻成功將其提升至另一個高度,透過跟其他玩家的激烈對戰,操作者已經不再是與分數奮鬥,而真的產生出「想要取得第一名」的動力。在購買離線單機模式後,現在 Switch 玩家隨時隨地都能夠打開《俄羅斯方塊99》,鍛鍊技術後再上線跟高手們進行搏鬥。

■ 遊戲類型:益智、多人對戰
■ 介面語言:中文
■ 支援平台:任天堂Switch
■ 單局時長:3~10分鐘

四種攻擊策略任君挑選除了操作上得贏過其他玩家,《俄羅斯方塊99》攻擊策略的應用,始終都是一項學問,究竟是要積極進取還是保守反擊,每位玩家都有不同想法。

不定期合作與多樣外觀直到現在《俄羅斯方塊99》依然是任天堂宣傳新遊戲的重要工具,各種合作活動不斷推出,玩家也能感受到介面上豐富多樣的改變。

漆彈大作戰2(Splatoon 2)

在大多數對戰型的射擊遊戲中,《漆彈大作戰2》應該是遊戲體驗最「放鬆」的一套,因為玩家並不需要真的射中某個目標,只要想辦法把場地「塗」出最大的範圍就可以了。正因為簡單易上手卻不失認真對戰的刺激,《漆彈大作戰2》直到現在依然有不少死忠玩家,而且直到下一代作品推出前,可能也還不會有能夠取代它的遊戲。從塗地對戰、單人劇情到打工模式鮭魚賽跑,相似的規則延伸出多種玩法,想要體驗刺激、殺時間,但卻又不想有太大壓力,《漆彈大作戰2》絕對會是個優質選擇。

■ 遊戲類型:射擊、電子競技
■ 介面語言:英文、日文
■ 支援平台:任天堂Switch
■ 單局時長:3~5分鐘

任何年齡層都適合的射擊遊戲在大部分的模式中,玩家只要想辦法塗出最大面積的場地即可,其他模式下則還有比較講求技術與團隊合作的推塔、蛤蜊橄欖球等等。

任何模式都能玩得很刺激即便是團隊合作對抗 NPC 取得獎勵的鮭魚賽跑,依然是節奏相當緊奏的遊戲模式,即便只是開來玩兩輪也是一下就結束了!

胡鬧廚房2(Overcooked 2)

俗稱友情破壞者,玩家越多過程越困難的《胡鬧廚房2》,大量關卡構築出了龐大的遊戲世界,豐富多變的場景讓人產生不斷挑戰下去的動力,無論自己玩、線上玩、親朋好友在身邊一起玩,全都有截然不同的樂趣。基本上,每一局《胡鬧廚房2》的遊戲過程,很少超過五分鐘以上,所以拿來消磨空閒時間相當適合,但若是追求破關或三顆星最佳成績,那麼一道關卡重複挑戰十多次則不算罕見。截至目前為止,《胡鬧廚房2》推出了好幾次免費、付費 DLC 內容,玩家完全不需擔心遊戲會因推出時間較久而有所乏味。

■ 遊戲類型:合作、關卡挑戰
■ 介面語言:中文
■ 支援平台:PC、PlayStation、Xbox、Switch
■ 單局時長:3~5分鐘

合不合作場面都是一團亂如何在遊戲中找到玩家們的共識,應該是《胡鬧廚房2》最困難的部分,即便制定了詳細的作戰計畫,操作起來也不見得能稱心如意。

無窮無境的美食關卡挑戰隨著官方持續推出 DLC 下載內容,玩家的挑戰之路或許就跟料理本身的哲學一樣,既看不到盡頭,也只能持續精進。

APEX英雄

以大逃殺遊戲來說,玩家公認整體節奏比較快的兩款,分別是《Apex英雄》與《決勝時刻:現代戰域》,其中前者因為地圖範圍關係,通常一場比賽壓在15分鐘甚至20分鐘左右就會結束,因此筆者將它選進了推薦清單,照顧偏好不同遊戲類型玩家的需求。《Apex英雄》推出屆滿兩年,這款完成度本來就相當高的作品,隨著新英雄角色持續加入,每個賽季地圖都有更改與特色更新,玩家社群也因此保持著相當不錯的活力。無論是想忙裡偷閒或專注拚戰,《Apex英雄》都能滿足玩家在各種情況下的娛樂需求。 

■ 遊戲類型:射擊、大逃殺
■ 介面語言:中文
■ 支援平台:PC、PlayStation、Xbox
■ 單局時長:10~30分鐘

節奏緊湊的大逃殺首選從地圖狹窄、三人組隊到角色擁有特殊能力,《Apex英雄》是款很容易「開戰」的大逃殺作品,也因此適合在零碎時間遊玩。

賽季更新推動遊戲發展即將到來的第8賽季,已經確定將有新角色「轟哥」加入,除了更多的新造型、噴漆外,王者峽谷回歸後也將產生巨變。

惡靈勢力2(L4D2)

史上最歷久彌新的殭屍射擊遊戲《惡靈勢力2》,推出至今超過了11年,在 Valve 遲遲不推出三代的狀況下,這款經典作品居然還能夠在去年九月,迎來睽違已久的大更新「最後一刻」(The Last Stand)。《惡靈勢力2》是款非常紓壓的遊戲,玩家只要打開它通常都能得到滿滿樂趣,無論單機闖關或找親朋好友一起同樂都很適合,遊戲對電腦效能亦沒有太多要求。在「最後一刻」更新中,遊戲追加了共30張地圖、兩款新武器與許多過去未開放過的對話語音,只要有購買過遊戲的消費者都能得到免費更新。 

■ 遊戲類型:射擊、多人合作
■ 介面語言:中文
■ 支援平台:PC
■ 單局時長:10~30分鐘

無法超越的經典射擊遊戲面對不斷湧來的大量殭屍,抄起手邊武器瘋狂攻擊,就是《惡靈勢力2》讓人感到紓壓的最大元素,但遊戲過程中仍然不乏刺激感與恐怖氣氛。

官方認證的大型 MOD 更新原先「最後一刻」只是在玩家社群間發展的點子,這次更新不只追加新內容,甚至還連帶修復了不少 Bug 與介面上的更動。

Minecraft當個創世神

跟《惡靈勢力2》一樣歷久彌新的作品,還有史上最暢銷的電子遊戲《Minecraft》。沙盒模擬遊戲最顯著的特性,就是無論任何時候打開遊玩,玩家都不會受到任何侷限。在《Minecraft》中,你可以選擇只玩五分鐘,也能夠在只有自己的世界裡,沉浸多達五個小時,採集、建造、戰鬥三大要素,構成一場無窮無境的獨特冒險,加上橫跨登陸十多種主機平台的支援性,幾乎到哪裡都看得見它的身影。《Minecraft》也是少數讓玩家,能夠真正「漫無目的」的一款遊戲,若想要有任何顯著的目標或任務,玩家可以在其中自己創造!

■ 遊戲類型:沙盒模擬、多人連線
■ 介面語言:中文
■ 支援平台:PC、PlayStation、Xbox、Switch、Android、iOS
■ 單局時長:不限

透過建造打開無限可能發揮創意是享受《Minecraft》最重要的關鍵,無論什麼時候打開遊戲,要在遊戲中做什麼事情,全有賴玩家自己的創意。

下次更新將改變山洞樣貌去年開發團隊公開了「Caves & Cliffs」版本更新,預計將對洞穴及山地生態域有較大的改動,便產生地下湖泊、地下海洋等等新環境。

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MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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