相信只要是玩過《絕對武力》(Counter-Strike)系列的遊戲玩家,絕對都親身走過一遭經典的沙漠地圖 de_dust2,也肯定有不少人對於「開局在中門就被爆頭」這件事情印象深刻。
在 CS 的世界當中,de_dust2 從古至今都受到玩家熱烈喜愛,亦成為整個《絕對武力》的象徵場景,雖然該地圖平衡性不算太過糟糕,但卻有一項小小缺點,至今仍不斷出現需要改進的呼聲。
回想 de_dust2 這張地圖的結構,反恐小組(CT 方)玩家若要前往 B 炸彈點,途中一定會經過所謂的「中門」,但由於恐怖份子(T 方)的出生點在一條斜坡之上,而且又靠得離中門比較近,有著居高臨下的視野,所以經常就會看見 T 方操起狙擊槍,開局時直接架在中門位置,並往門縫間開槍以「獵殺」想要前往 B 點的 CT 玩家。
若是 CT 玩家的意識比較好,雙方陣營玩家也常常會發生,開局購買狙擊槍就在中路互射的有趣情況,而無論「開局爆頭」或「中門對狙」,一切的起因都是由於 de_dust2 的中門位置毫無屏障,直到現在終於有所改觀。
Valve 在最近一次的《CS:GO》改版中,特意更動了恐怖份子方玩家於 de_dust2 出生點時,望向中門位置的視野可見度,換句話說 T 方玩家無法再於開局時,立刻架好狙擊槍以等待 CT 方穿過門縫,藉此降低反恐小組玩家遭到「開局爆頭」的機會。(如下方影片)
We're adding new maps during the Operation and updating Ancient and Dust2. Here's a sneak peek at Dust2 changes: pic.twitter.com/2nCfoFktYi
— CS:GO (@CSGO) September 22, 2021
當 Valve 正式宣布 de_dust2 地圖改版的消息之後,絕大部分的玩家都表示樂觀其成,畢竟以平衡性而言這確實是一項正面的改動;但也有一部分 CS 死忠愛好者認為,缺少「開局中門爆頭」可能會讓遊戲少了一些樂趣。
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