一群犯人因重罪而被趕入 Grimrock 山脈的地下城。如果不想留在原地等死,就得齊心協力存活下去,想辦法穿越這個充滿陷阱和怪物的龐大迷宮。本作是以古典的地城冒險為基礎,用現代的繪圖技術重新打裝的精緻小品。遊戲捨棄了繁瑣的設定、動人的音樂以及精彩的故事,卻有著無與倫比的精采冒險。你,有辦法生存下來嗎?
遊戲檔案
- 遊戲名稱:Legend of Grimrock
- 開發商:Almost Human
- 發行平台:PC
- 發售日期:2012-04-11
- 官方網站:https://www.grimrock.net/
過去受限於PC的繪圖能力和程式規模,開放性世界的構成有著難以突破的瓶頸。規模小、節奏迅速、每步都是驚奇的地城冒險遊戲便適時竄起,稱霸PC遊戲界很長的一段時間,冰城傳奇、巫術、地下創世紀等都是該領域的佼佼者。隨著技術的進步,地城冒險的風貌也跟著驚美起來,帶給玩家們一場場華麗的冒險,魔眼殺機、黑暗王座迄今仍舊讓老玩家們津津樂道。可惜地城冒險遊戲後繼無人,遊戲趨勢也從地城轉移到地表,榮光不再的地城冒險遊戲只能退居二線。
2012年的現在,《Legend of Grimrock》以古典地城冒險為號召,一反常態的作法激起了筆者的好奇心。在數十個小時的地城奮戰過程後,筆者發現本作不僅保有古典地城冒險的精華,洗練的設定和機制更是有著迷人的魅力。
▲創造人物只有一次機會,投點前得考慮清楚
遊戲剛開始可以使用預設的4位人物立刻進入遊戲,也可以自己重新創造人物。這裡建議選擇後者,因為預設的人物的屬性點選很不理想,玩起來會很痛苦。遊戲的種族除了基本的人類,還有牛頭人、蜥蜴人和蟲族,至於職業只有戰士、盜賊和法師三種。雖然有點少,但是職業的方向會因為屬性、特徵和種族的分配而有很大的差異。
▲前排的隊員快要擋不住蜘蛛的攻勢了
本作的屬性概念和其他遊戲有很大的出入。人物的敏捷具有非常重要的地位,因為敏捷會影響命中率,命中率卻很難以後天的方式提升。牛頭人有先天的敏捷減值、高迴避的盜賊在前線和戰士一樣驍勇善戰、遠程武器的傷害不下於刀劍等等,這些顛覆傳統的特性必須重新適應學習。筆者的隊伍經過兩次失敗的配點而不得不重玩,直到第三次重開遊戲才吃得開,創造人物的大難題無疑是給玩家一個下馬威。
▲自動繪圖的機制對玩家很有幫助
遊戲的玩法和《黑暗王座》類似,都是以走格子的方式來移動。遊戲介面非常簡潔,除了右下方的人物圖示外別無他物。玩家可以點選人物的頭像來檢閱狀態和更換裝備,並點選武器圖示來攻擊或施法。遊戲全程都在暗無天日的Grimrock地城裡面進行,整個遊戲過程沒有任何NPC可以交流,也沒有任務可以接,卻有戰鬥、解謎和探索等核心要素。新進玩家或許會有所排斥,但是經過一段時間的接觸後也能融入Grimrock地城的冒險之旅,並享受其中的無比樂趣。
▲這個大型水晶可以完全治癒創傷,即使死亡也能復活
Grimrock地城裡面有許多凶暴的怪物,還有各種精心設計的謎題和機關,考驗著玩家的反應和智慧。大部分的敵人都不難對付,被宰過幾次以後就能摸索出克敵之道。在謎題方面,絕大部份都能靠直覺解開,少部分得花點心思去摸索。極少數謎題的難度非常高,相對地,解開的成就和滿足也是甜美得難以言喻。
▲大塊頭的巨魔準備給隊伍一記重擊
(後面還有:畫面、戰鬥和結語)
> 讓我想起以前魔法門的美好時光, 這音樂還真好聽 〒ˍ〒
可惜遊戲的音樂似乎就只有兩三首而已。平時在地城裡面是沒有音樂的,只有環境音效(滴水聲、怪物的嘶吼聲),但就是這樣才像冒險嘛。 <( ̄︶ ̄)>
> 想到以前畫格子紙自己畫地圖…
聽說本作原本不打算開放自動繪圖功能,後來考量到這會使得難度過高,所以還是把自動繪圖給加進遊戲。但是為了獎勵不靠地圖的核心玩家,遊戲提供了Old School Mode,這個模式裡面不提供自動繪圖,保證刺激。遊戲有一個成就就是必須以Old School Mode來破關才能拿到,獎勵那些核心玩家。
筆者有空也來挑戰一下好了 (≧▽≦)
> ╮(╯_╰)╭ 可惜應該不會有正體中文 不然15美金我會買
遊戲的英文訊息簡單到不行,不用擔心看不懂,所以趕快來冒險吧! (≧▽≦)