![《魔獸世界》新版本:巨龍時代發佈,他卻早在2017年就預言了《魔獸世界》每一次的更新內容](https://cdn2.techbang.com/system/excerpt_images/95741/post_inpage/d0289854fbf1ec8cb51aca1d825705af.jpg?1651024207)
日前,暴雪公布了《魔獸世界》的最新資料片:巨龍時代。這也是繼4.0「浩劫與重生」資料片之後,再一次描述有關巨龍們的故事。而在中國NGA論壇,則有一篇關於遊戲更新的「預言文」在最近引起了相當大的關注。
早在2017年9月24日,中國網友solicct便在NGA論壇發表了一篇文章「我已經參透了9.0到13.0的內容」。
當時魔獸世界的版本為7.0的「軍臨天下」,該文章表示他發現6.0「德拉諾之霸」及7.0「君臨天下」其實是2.0「燃燒的遠征」內容「德拉諾故事線」和「軍團故事線」所拆分,因此他大膽預言未來8.0和9.0的版本可能為3.0「巫妖王之怒」中的「古神故事線」和「巫妖王故事線」所拆分;而10.0和11.0則對應4.0「浩劫與重生」的「巨龍故事線」和「元素故事線」,12.0和13.0則可能對應5.0「潘達利亞之謎」的故事線,最後於13.0版本終結。
當遊戲版本進入8.0「決戰艾澤拉斯」,其中8.2的副本「永恆宮殿」的最終動畫中,古神恩若斯浮出水面,也代表8.0的內容其實為古神故事線。之後暴雪在2019年所公布的資料片9.0「暗影之境」內容釋出,故事內容則正好是當年solocct所預言的巫妖王故事線。當時這篇文章又再次被翻了出來,並湧入大量來朝聖神預言的網友。
到了2022年4月,暴雪公布了最新資料片10.0「巨龍時代」,而其巨龍故事線也正好為五年前solocct所預言的巨龍故事線。資料片發布之後,這篇2017年的舊文章也再一次被挖了出來,並再次湧入大批來朝聖的網友。目前這篇文章依然炎上中,並成為了NGA上除了戰文之外最紅的文章。
也許暴雪真的是如此安排故事線,但為什麼暴雪不創造新的故事,而要如此安排資料片的內容呢?這部份和資料片的頻繁更新有些許關係。《魔獸世界》一開始的故事背景,是基於《魔獸爭霸》的故事而來,在《魔獸世界》發售之前,《魔獸爭霸》的故事已經流傳了10年之久,其故事中的人物在經過了10年廣為流傳,為每個魔獸的玩家琅琅上口。
但是到了《魔獸世界》,以平均每2年發布一款資料片的速度,《魔獸爭霸》中的元素與角色很快就會用盡。一直到了5.0「潘達利亞之謎」,看的出來《魔獸世界》想創造出只屬於《魔獸世界》的全新故事與角色,但結局雖然「潘達利亞之謎」的故事內容四平八穩,卻少了《魔獸爭霸》中的那種傳統,也因此讓「潘達利亞之謎」成為了外傳一般的存在。
或許是因為如此,到了6.0「德拉諾之王」開始,暴雪又將整個故事拉回《魔獸爭霸》的框架之下。到了7.0的「軍臨天下」,暴雪召喚出了超大量的《魔獸爭霸》英雄,包括古爾丹、伊利丹、基爾加丹、薩格拉斯…等等,引起了玩家的極大回響,使此版本的評價拿到史上第二高分,僅次於3.0的「巫妖王之怒」。
但是不停消耗同樣的英雄,也只會使將來的版本越來越沒料,畢竟一開始《魔獸爭霸》的故事是有限的,一直消耗英雄,也造成後面的8.0「決戰艾澤拉斯」與9.0「暗影之境」劇情上的疲態。
《魔獸世界》營運至今已20年,至今玩家最買單的還是最初《魔獸爭霸》的相關故事內容,只能說如果《魔獸世界》還想繼續經營下去,如何在故事上面突破,會是相當重要的課題。畢竟網路遊戲不像單機遊戲,單機遊戲的許多代之間可以是平行宇宙的概念,但網路遊戲如果不能寫出延續最早版本故事的新故事線,很容易就會造成玩家不買帳。
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