相較於 Netflix 或 Spotify 這類線上影音串流服務,透過訂閱吃到飽的制度,將傳統的 DVD 出租以及音樂CD產業打到幾乎體無完膚,在主流遊戲市場內,也一直都存在著訂閱制將會取代買斷制的聲音,雖然多年下來,難以說哪一方真正取得優勢,不過從各大遊戲廠商想方設法推動訂閱制的趨勢來看,為了滿足更多不同族群的需求,遊戲訂閱制從單一費率朝著多重費率和會員分級的方向發展,已經是勢在必行,微軟很早就打響了第一槍,而 Sony 也正準備急起直追,這也代表玩家若想要享受最完整的服務體驗,付出的成本也需同步提高,透過本次的專題,我們就來重新梳理一下目前現行幾家主流的遊戲訂閱服務。
新的「訂閱制」遊戲規則
首先要釐清的一點是,在多數狀況下,月繳或是年繳的付費會員,並不完全符合我們這裡所指稱的遊戲訂閱制,因為付費會員所訂閱的項目是加值的官方服務,而非遊戲內容本身。遊戲訂閱制的最主要特徵,是在會員制度的基礎上,提供一個數量龐大的遊戲庫供會員自由遊玩,會員每月只需要多花幾百元的訂閱費,就能玩到包含新上市遊戲在內,多達上百款的各類作品,每套遊戲的遊玩成本只需幾塊錢,不過相對來說,一旦玩家取消訂閱,那麼遊戲庫的所有遊戲都無法存取,畢竟玩家並未真正擁有這些遊戲,當然也不可能像買斷制一樣進行二手交易。至於後起之秀如 Google Stadia 與 Apple Arcade,雖同樣扛著訂閱制的大旗,卻已落入乏人問津的窘境,可見訂閱制的成功於否,並不在於付費的形式,而是內容與體驗,隨著各遊戲廠的重視,遊戲訂閱制也逐漸納入更多元素來吸引玩家。
雲端遊戲與訂閱制的整合
如同字面意思,雲端遊戲就是在遠端伺服器上執行遊戲,再利用串流方式將遊戲畫面傳回到使用者的裝置,以 Nvidia 的 GeForce Now 為例,就是提供伺服器讓玩家安裝自己所擁有的數位版遊戲,僅此而已,Nvidia 本身並沒有提供無限暢玩的遊戲庫。不過由於雲端遊戲擁有不受相容性和裝置效能限制的特點,因此很早被遊戲大廠們所關注,從 Sony 的 PS Now 到微軟的 Project xCloud,均是採用訂閱制的規則來推動雲端遊戲的服務,在相關技術成熟之後,兩家大廠也陸續將原本獨立提供的雲端遊戲服務,整合到既有的遊戲訂閱服務當中,但可惜的是,目前兩家都還不打算在台開放這項功能,玩家可能還要再等等。
懷古風潮的興起
許多經典的老遊戲,雖然影音效果無法與現在的遊戲相比,但卻承載著我們童年的回憶,這也是目前遊戲重製、HD化這麼盛行的原因,不過對於遊戲廠商來說,如果沒有一定的玩家基數,重製的成本很可能會超過收益,因此將其包在遊戲訂閱制當中,就成為另類的解決方案,透過官方模擬器在新的平台上執行這些原版老遊戲,不但能夠控制成本,也能夠增加玩家付費訂閱的誘因,可說是目前訂閱制的一種趨勢。
Xbox Game Pass:永遠玩不完的新遊戲
誠意指標
收錄遊戲數量:★★★★★★
首日遊戲暢玩:★★★★★★
懷舊經典遊戲:★★★★★
會員專屬優惠:★★★★★
在2020年末,微軟終於推出了旗下 Xbox 系列的第四代機種:Xbox Series X(XSX)與 Xbox Series S(XSS),與 Sony 的 PlayStation 5(PS5)並列為第九世代的家用電子遊戲機,其中XSX與PS5的硬體規格與效能基本上是相仿的,甚至就連缺貨的狀態也都類似,但客觀看起來,這兩年玩家對於 XSX/XSS 的抱怨,顯然要比PS5要少了很多,也洗刷了在 Xbox One 時代的恥辱,而這與微軟逐漸跳脫以主機硬體為核心的思維,轉向全力發展遊戲訂閱服務 Xbox Game Pass(XGP),有著密不可分的關係。
XGP的發展
其實 XGP 也並不是一開始就取得如此大的成功,微軟雖然早在2017年就已在 Xbox One 平台推出 XGP 遊戲訂閱服務,並在遊戲庫中塞入100款以上 Xbox、Xbox 360以及部分 Xbox One 暢銷遊戲,不過對於既有的 Xbox 老玩家來說,這些遊戲不是已經玩過,就是已經擁有了,更像是以吸引新用戶加入為目的,當時甚至連微軟內部人員都不太看好這個項目,然而在 Xbox 負責人 Phil Spencer 的堅持之下,XGP 不但沒有因此沉寂,反而像停不下來的火車頭一樣,逐步帶領 Xbox 甚至整個遊戲業界做出變革:2018年,微軟宣布旗下第一方工作室的所有遊戲,都會在首日登陸 XGP;2019年,微軟推出升級版的 Xbox Game Pass Ultimate 方案,並將 XGP 延伸到 Windows 10平台;2020年,微軟把測試中的雲端遊戲串流服務 Project xCloud 也加入到 XGPU 方案當中(現更名為 Xbox Cloud Gaming),讓玩家能夠透過 iOS、Android 裝置遊玩 Xbox 遊戲,至此 XGP 擘畫出了一個前所未見的龐大版圖,微軟更不惜耗費鉅額授權費用,讓第三方的重量級遊戲,也能在上市首日同步登上 XGP,於是訂閱數急速增長,至2022年1月為止,XGP 的全球訂閱人數已經突破2500萬人。
巧妙的定價策略
目前微軟的 XGP 可以再劃分為3個方案,看似複雜,但其實相當簡潔易懂,那就是針對 Xbox 遊戲主機的 XGP for Console、針對 Win10/11 PC 的 XGP for Console,最後則是結合前兩者,並將 EA Play 與 Live Gold 金會員資格全都包在一起的 Xbox Game Pass Ultimate( XGPU)。
雖然家機版與 PC版 XGP 的月費比 XGPU 便宜100元,可玩的遊戲數量也差不多,但微軟用了一個很聰明的方式,讓大多數 Xbox 玩家都願意直接攻頂 XGPU 方案。在微軟的規劃當中,家機版與 PC版的 XGP 並沒有和自家的付費 Live Gold 金會員綁在一起,所以比較適合只擁有單一平台且喜愛單機遊戲的玩家,但如果你有進行線上多人遊戲的需求,那麼每個月就必須再另外花錢購買 Live Gold 會籍,這樣不管怎麼算,價錢都會比 XGPU 還要貴,所以除非特殊情況,大多數玩家的首選,當然會是擁有高CP值、支援雙平台且能享受最完整遊戲服務的 XGPU 了。
30元升級XGPU
去年底起,微軟則針對各地區市場狀況,陸續進行了訂閱價格的調整,並罕見地將價格下修,其中台灣地區各方案的平均降幅達到35%~37%左右,調整後 XGPU 的月費從原本的459元降到299。此外,針對既有的金會員玩家,不論會籍還剩多久,首次轉換到 XGPU 只要30元就能無痛升級,實在是非常佛心,在不斷擴充的新遊戲陣容下,微軟近年還花錢不手軟地購買貝塞斯達(Bethesda)、動視暴雪(Activision Blizzard)等知名遊戲公司,這些舉動也宣告未來的 XGP 遊戲庫只會有更多大作加入,無疑是對還在觀望的玩家心中注入了一劑強心針,唯一需要擔心的,大概是自己究竟有沒有那個美國時間,能夠好好體驗每月不斷增加的新遊戲了。
Xbox Game Pass訂閱方案比較
方案名稱 |
Xbox Game Pass for Console |
Xbox Game Pass for PC |
Xbox Game Pass Ultimate |
平台 |
Xbox One、Xbox Series X/S |
Win101// PC |
Xbox One、Xbox Series X/S、Win10/11 PC |
價格 |
199元/月或1199元/年 |
199元/月或1199元/年 |
299元/月或3589元/年 |
遊戲庫數量 |
400款以上 |
400款以上 |
400款以上 |
額外福利 |
會員折扣 |
會員折扣、包含 EA Play |
會員折扣、包含 EA Play、金會員資格 |
PlayStation Plus:12年來首度的大幅度革新
誠意指標
收錄遊戲數量:★★★★★
新用戶吸引力:★★★★★★
懷舊經典遊戲:★★★★★
最新遊戲試玩:★★★
早從去年底開始,市場上就已經開始傳出索尼互動娛樂(SIE)正準備推出代號「Spartacus」的全新遊戲訂閱服務,準備將自家的 PlayStation Plus(PS Plus)會員訂閱制與 PlayStation Now(PS Now)雲端串流服務進行整合。而此一舉動毫無疑問,就是索尼在面對微軟 Xbox Game Pass 不斷攻城略地之下,所提出的應變對策。其實 PS Plus 會員訂閱制度自從2010年在PS3主機平台推出以來,服務的形式一直都沒有太大的變化,主要以每月遊戲、雲端備份、線上多人連線,以及商店折扣為主,雖然過去在每月免費遊戲中,常常會出現令人驚喜的大作,不過近年出現的頻率已經越來越少,且2019年開始,索尼也不再提供免費領取 PS3與 PS Vita 的遊戲,隨著遊戲訂閱制儼然成為目前的新趨勢,許多PS老玩家也都相當期待這次的改制能帶來新的氣象。
以升級方案為主力
根據官方的時程表,全新的 PS Plus 定期服務會陸續在亞洲市場、日本、美國、歐洲等區域上線,台灣也成為了首波上線的國家之一,並已經在5月24日正式轉換為新制,甚至比日本還要更早,而最晚的歐洲則需等到接近6月底會開放。不過在訂閱方案的部分,會根據地區而有些許的差異。
新的 PS Plus 總共有3種會員層級,分別是 PS Plus Essential(基本)、PS Plus Extra(升級)和 PS Plus Premium(尊貴)等3種,其中的 PS Plus 基本方案等同於舊制的 PS Plus 會籍,相關的福利與折扣也都相同,包括每月可以下載兩款 PS4遊戲及一款 PS5遊戲、100GB的雲端備份空間等等,玩家如果是舊制會員,也不需要特別去申請變更,官方會自動替你轉換到 PS Plus 基本方案;從 PS Plus 升級方案開始,正式踏入遊戲訂閱制範疇,提供可以自由暢玩的遊戲庫(遊戲目錄),索尼規劃將逐步加入 PS4以及 PS5數位版遊戲,就目前已公開的就包括了《戰神》、《死亡擱淺導演版》、《對馬戰鬼導演版》等本家重量級作品,此外還納入《刺客教條:維京紀元》、《漫威星際異攻隊》等第三方遊戲,均是 PS 陣營必玩的作品,索尼同時也跟育碧合作,以「Ubisoft+ Classics」的形式提供27款精選遊戲,年底將增加至50款,故總數預計將會達到驚人的400款以上。不論是從定價策略或是遊戲數目來比較,PS Plus 升級方案的定位都與微軟 XGPU 非常相似,也將會是索尼遊戲訂閱制的主力產品。
尊貴方案的區域限制
在 PS Plus 升級方案之上,還有一個最高階的會員等級,名為「PS Plus尊貴方案」,除了包含升級方案的遊戲庫之外,再納入初代 PS 到 PS3及 PSP 的經典遊戲約240款,其中除 PS3僅能透過雲端串流遊玩外,其他遊戲均可支援下載遊玩,針對特定的初代 PS 和 PSP 經典遊戲,還會升級為全新使用者介面,玩家透過選單即可隨時儲存遊戲,並且提供遊戲倒回等特殊功能。不過由於索尼在尊貴方案中融合了 PS Now 的雲端串流功能,因此尚未開放這項服務的國家與區域便無法使用,因此索尼針對特定市場(包括台灣)額外推出「PS Plus高級方案」,其實就是移除了串流功能的尊貴方案,價格也略低一些,除了無法遊玩雲端的 PS3遊戲之外,其餘福利包括期間限定的遊戲試玩服務,都完全比照尊貴方案。
第一方遊戲未加入首日名單
對於新的 PS Plus 訂閱制,有一點比較讓人意外的是,即使是最高階的尊貴方案,目前索尼也不打算將旗下工作室的第一方遊戲,在發售首日就登陸 PS Plus,這與索尼的遊戲開發與獲利模式有關,貿然變更模式可能會打破原有的正向循環而導致不良副作用,雖然這與微軟的作法不同,但 XGP 也是經過不斷調整才有今日的景況,官方同時也表示這只是短期的作法,隨著第一方獨佔遊戲開始登上 Steam,未來 PS Plus 的政策當然也可能會順應時勢來變化。
PlayStation Plus台灣訂閱方案比較
方案名稱 |
PS Plus Essential |
PS Plus Extra |
PS Plus Deluxe |
平台 |
PS4/PS5 |
PS4/PS5 |
PS4/PS5 |
價格 |
198元/月、488元/季或1188元/年 |
298元/月、808元/季或1988元/年 |
338元/月、928元/季或2288元/年 |
遊戲庫數量 |
領取每月遊戲 |
未來400款以上 |
未來600款以上 |
額外福利 |
與舊制同 |
遊戲目錄 |
遊戲目錄、經典遊戲目錄、遊戲試玩 |
EA Play:佈局三大平台,存在感最高
誠意指標
運動遊戲選擇:★★★★★
多人連線類型:★★★★
遊戲搶先試玩:★★★★
懷舊電腦遊戲:★★★
成立於1982年的 EA(Electronic Arts),不僅曾經蟬聯過美國最爛公司,還因為重金收購知名遊戲工作室再將其解散、腰斬許多經典IP的行徑,而有了「工作室殺手」的稱號,但若以結果論斷,或許就是靠著這種強勢的商業手法,EA 才得以挺過一次又一次的危機,將品牌延續至今並逐漸壯大。由於 EA 本身並未涉及遊戲機和週邊硬體業務,只專注於遊戲軟體的開發與出版,也因此現在我們幾乎可以在所有平台上,包含 PC、Mac、各大遊戲主機、平板與手機等裝置,都能見到 EA 遊戲的身影。
最早的遊戲訂閱制之一
EA 其實很早就仿效 Steam 開設了自己的線上遊戲商店,於2011年推出的 Origin,雖然遊戲數量不多,但不定時會將一些經典作品以「本店招待」的形式,免費贈送給註冊的玩家(附帶一提,Origin 此一名稱,同樣是來自於被 EA 所消滅的知名工作室之一)。接著從2014到2016年間,EA 除了和微軟進行合作,在 Xbox One 平台上推出名為 EA Access 的訂閱服務,同時也在 Windows PC 上推出 Origin Access 服務,讓PC玩家也可以透過月費的方式,無限制遊玩多款 EA 精選的遊戲作品,要知道,同時間 XGP 甚至連個影子還沒有呢。2018年,EA 針對 Windows PC 平台再推出進階版本的 Origin Access Premier,雖然價格增加,但也大幅放寬了 Origin Access 方案的限制,正式讓遊戲訂閱制走上了分級收費的制度。
更名EA Play
由於在 EA 的遊戲訂閱方案中,同時存在著 Origin 和 EA 的名稱,相當容易令人混淆,加上 EA 一直很積極地把自家訂閱制推往各大平台,於是在2020年,EA 啟動了更名的計畫,將 Origin Access 與 EA Access 合併為更簡潔易懂的 EA Play,而 Origin Access Premier 則改稱為 EA Play Pro,在保留所有玩家福利的前提下,將其整合到同一品牌內,與此同時,EA 也與 Valve「破鏡重圓」,在暌違多年後,重新將 EA 遊戲上架到 Steam 平台,如今除了 Switch 和手機平台之外,EA Play 的影響力正不斷擴大當中。
運動遊戲的集散地
除了《戰地風雲》、《極速快感》等經典系列作品之外,EA 在運動遊戲方面取得的成就,目前幾乎沒有任何一家公司能夠相提並論,諸如《FIFA》、《NHL》、《NFL》等系列,均獲官方的正式授權,這也成為了 EA Play 遊戲庫最大的特色之一,由於這些運動遊戲所引用的真實數據,每年都需進行更新,所以迭代之後的二手價格極差,但若藉由訂閱的方式來取得新遊戲,就能降低許多購買成本。此外 EA Play 也跟微軟有著較為密切的合作關係,只要是微軟 XGP Ultimate 或 PC版 Game Pass 的會員,皆包含 EA Play 使用資格;但如果是 PS Plus 的會員,無論是哪一個級別,都需要額外付費,才能享受 EA Play 的服務。
提前10天玩到新遊戲
EA Play 在不同平台上採取統一的定價策略,彼此之間互相獨立,而且訂閱資格是跨平台使用,不過還要注意的是,EA 在各平台的遊戲庫所收錄的遊戲數量,其實並不相同,除了授權的問題之外,還有部分較早期的遊戲,本來就沒有推出跨平台的版本,而其中 PS版 EA Play 的遊戲數量更是不足60款,是各平台當中最少的。
至於進階的 EA Play Pro 方案,就跟過去的 Origin Access Premier 一樣,僅適用於 PC平台,雖然價格方面貴了2倍,但包含所有 EA 遊戲,包括新推出的《GRID Legends》、《戰地風雲2043》等,以及許多早期 DOS、Win95時代的經典作品,所以遊戲庫最為完整,收錄遊戲作品也最多,較適合以 PC 為主要遊戲平台的玩家,除此之外,EA Play Pro 方案還有個比較特殊的福利,就是讓訂閱會員可以在 EA 的新遊戲推出之前,就能提前下載遊玩完整版的遊戲,最早甚至可以提前10天就能玩到,而且沒有遊玩時數的限制(EA Play方案為10小時),相信對於許多需要搶快的遊戲類 YouTuber 而言,這真的是最貼心的服務了。
EA Play訂閱方案比較
方案名稱 |
EA Play |
EA Play Pro |
平台 |
Windows PC、PS4/PS5、Xbox One 、Xbox Series X/S、Steam |
Windows PC |
價格 |
145元/月或795元/年 |
499元/月或2899元/年 |
遊戲庫數量 |
依平台有所差異,約55~85款 |
148款 |
額外福利 |
購買遊戲9折,10小時試玩 EA 新作 |
購買遊戲9折,無限暢玩 EA 新作 |
Nintendo Switch Online:生態系統自成一格
誠意指標
照顧資深任粉:★★★★★
派對同樂功能:★★★★★
懷舊主機遊戲:★★★★
訂閱付費流程:★★
Nintendo Switch Online(NSO)是任天堂針對旗下 Switch 遊戲主機所推出的付費服務計畫,於 Switch 推出後的隔年,也就是2018年正式上線,不過它並非是以主機為單位,而是綁定在使用者的 Nintendo Account(NA)個人賬戶,這與過去的 Wii 及 Wii U 主機有著明顯的差異,可以說是一個很大的進步。
家庭會員制度
針對 NSO 的訂閱會員用戶,任天堂官方一共提供了5項專屬服務,包含線上遊玩、Family Computer & Super Famicom 遊戲庫、雲端儲存、行動應用程式和加入者的限定特典等等,對於大多數玩家來說,訂閱 NSO 的目的主要是為了多人線上遊玩和雲端存檔的功能,跟前述微軟和 Sony 以遊戲為核心的訂閱服務,還是有一些落差,因此在月費價格方面,NSO 是三大主機平台之中最為便宜的,此外,任天堂也是唯一有推出家庭會員計畫的訂閱服務,最多可支援8組任天堂用戶帳號,在「家庭」的形式下共享 NSO 福利,分攤下來每個月的費用還可以再壓低。
NSO+擴充包方案
2021年末,任天堂發表了「NSO+擴充包」的進階訂閱方案,於原本 NSO 服務的基礎上,再加上經典主機平台遊戲和《瑪利歐賽車8豪華版》、《集合啦!動物森友會》及《斯普拉遁2》等3款熱門遊戲的新 DLC 內容,如此一來,NSO+擴充包的遊戲庫內容總共涵蓋紅白機、超任、N64及 SEGA MD 等四大平台,而且可以支援線上同樂;另一方面,上市首日就能立即暢玩的 DLC 內容,也讓這個方案更貼近於我們所熟悉的遊戲訂閱制,當然包含價格也是,可以說是專為任粉量身打造,不過在業界三大遊戲主機商中,任天堂本來是靠著獨特的創意與遊戲性闖出一片天,傾向於老少咸宜而非以專業玩家為主,因此對於遊戲訂閱制,也有著自己一套的想法和規劃,並不會照著微軟或 Sony 的模式去發展。
任天堂訂閱方案比較
方案名稱 |
Nintendo Switch Online |
Nintendo Switch Online + 擴充包 |
平台 |
Nintendo Switch |
Nintendo Switch |
價格 |
約95元/月、246元/季、587元/年 |
約1230元/年 |
家庭方案 |
約1117元/年 |
約2177元/年 |
經典遊戲 |
108款 |
146款 |
額外福利 |
專屬遊戲、遊戲兌換券及專用控制器購買權、限定特典 |
Ubisoft+:自給自足的遊戲大觀園
誠意指標
熱門IP經營:★★★★★
開放世界類別:★★★★
獨立作品創意:★★★★★
伺服器穩定性:★★★
做為全球排行前幾名的獨立遊戲開發商,育碧(Ubisoft)的遊戲不但能見度高,也經常引起玩家的注意與討論,旗下的幾個 IP 如《刺客教條》系列、《湯姆克蘭西》系列,除了有廣大知名度,而且還特別長壽,雖然坐擁豐富的遊戲內容資源,但直到2019年,育碧才首次推出「Uplay+」訂閱服務,只是 Uplay+存在的時間並不長,才相隔一年,育碧就藉著整合 Uplay 平台與 Ubisoft Club 的機會,順勢把 Uplay+更名為「Ubisoft+」,更加強調品牌的標誌性,同時也針對訂閱的相關福利進行了調整,於今年初正式引進台灣。
集結Ubisoft歷年作品
Ubisoft+主要的賣點是收錄百款以上的遊戲庫,以及第一時間遊玩新遊戲的權利,包含《虹彩六號:撤離禁區》、《極限共和國》、《極地戰嚎6》、《刺客教條:維京紀元 諸神黃昏的預兆》等等,其中部分遊戲更完整包含了擴充內容以及季票,遊戲庫中基本上都是過往收購的品牌和自家遊戲工作室所推出的作品,以 PC 平台為主,其中不乏一些相當經典的系列,遊戲年代最遠可上推至 Win95時期。
考驗忠誠度的等級制
相較於其他遊戲訂閱制的收費分級制度,Ubisoft+依舊維持單一費率,不過為了做出差異化,訂閱會員每月可獲取特殊外觀物品、加成道具或遊戲內的資源等額外獎勵,來提升遊戲的體驗,隨著訂閱時間的累積,會員階級也會逐漸提升,共有青銅、白銀、黃金、白金等4個等級,訂閱達7個月將可達到白金等級,可獲得的遊戲獎勵也會隨之倍增,當玩家兌換獎勵後,該物品即為玩家所擁有,即使取消訂閱,也能繼續保有該獎勵內容,雖然育碧先前曾一直預告,會在 Xbox 上推出 Ubisoft+,不過隨著近期全新 PS Plus 會籍制的推出,我們反而是先在 PS 平台上迎接它的來臨,也算是一種意外驚喜吧,這是育碧首次將 Ubisoft+延伸到 PC 以外的平台,相信在 Xbox 上看到它的日子也不遠了。
Ubisoft訂閱方案比較
方案名稱 |
Ubisoft+ |
Ubisoft+ Classics |
平台 |
Windows PC |
PS4/PS5 |
價格 |
388元/月 |
同捆於 PS Plus Extra / Premium服務中,無法獨立購買 |
遊戲數量 |
128款 |
27款,未來50款以上 |
額外福利 |
遊戲內獎勵(外觀、道具、資源) |
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