▲《上古捲軸3》是舒爾的奇幻樂章代表作。
2002年,舒爾的奇幻配樂代表作《上古捲軸3:魔捲塵風》以奇幻史詩風格的傑出表現,再度獲得AIAS的傑出原創音樂獎提名。可惜這年的對手是Michael Giacchino的《榮譽勳章:反攻前線》,舒爾最後不幸鍛羽而歸。幸好作品《哈利波特:消失的密室》拿下BAFTA [*]該年的最佳配樂獎,獲得遲來的認同。隨後幾年裡面,舒爾持續接下許多遊戲的作曲工作,奠定了自己在遊戲領域的作曲地位。
[*] British Academy of Film and Television Arts,英國影視藝術學會獎
2005年,舒爾設立了數位唱片公司DirectSong,販售自己過去的配樂作品,創立2年就有超過100萬的註冊用戶,7年下來擁有超過5000萬筆的交易數和2億美金的收入,成績傲人。隔年的作品《上古捲軸4:遺忘之都》動聽的奇幻樂曲獲得許多獎項和提名,將舒爾的事業推向新的里程碑。近年的作品,無論是《激戰》還是《上古捲軸5:無界天際》,舒爾優質音樂表現都有玩家們的背書。舒爾同時也是今年強作《激戰2》和《魔獸世界:潘達利亞之謎》的作曲,玩家們屆時又有耳福了。
▲《英雄連隊》磅礡的音樂非常動聽喔。
曲風和創作理念
舒爾在作曲前會先根據作品的方向和風格,來決定樂曲的節拍和蘊藏的能量。隨後再構思一小段旋律出來,確認這種風格是不是作品和自己所要的。為了統一作品的音樂風格,舒爾原則上會包辦作品內的所有曲目,除了有時會和自己的兄弟朱利安合作外,很少會以團隊的規模創作。
根據舒爾本人的說法,他喜歡替那種「具有企圖心且充滿新穎創意」的遊戲作曲。舒爾幾乎都是在作品未完成前就開始譜曲,如果作品本身的概念相當鮮明,作曲的難度也會跟著降低。以角色扮演為例,舒爾相當重視遊戲的故事和相關設定,因為這些環節可以提供純粹的感情意象,對自己的音樂創作相當有助益。
▲《末日危城》系列的前兩作都是由舒爾操刀。
舒爾的作品大多是以交響樂的姿態登場,聽來一整個氣勢非凡,極具史詩的動人氣氛,樂曲多次被其他國家的管弦樂團借去演奏,交響樂的曲風幾乎已經成為舒爾的標誌。他喜歡稱呼自己為音樂的實踐者,比起樂器的獨奏,數種樂器的合奏可以擁有較富變化的風格。舒爾認為音樂就如同語言,只要能夠洞澈其結構,就能以不同的風格加以混合,進而獲得符合需求的表現。舒爾的成就極為耀眼,獲得了無數的掌聲,不過本人對這些稱讚卻顯得相當低調,謙稱自己的成就得歸功於遊戲本身的優秀表現。
▲舒爾的樂曲也有在《潛龍諜影:和平先驅》裡面登場喔。
結語
舒爾那富深度和靈性的樂曲,是將遊戲帶往成功的重要推手。舒爾的豐功偉業可以視為集實力、勇氣和機運的三位一體,從音樂的領域跨足遊戲界,從職員的身分跳出來創業,以多變的曲風營造出渾然天成的天籟之音,斐然的成就值得我們肯定。37歲的舒爾以後想必還能創出更多美妙的樂章,就讓我們好整以暇地洗耳恭聽,沉浸於他那餘音裊裊的音樂之美。
▲舒爾獻曲的《激戰2》將帶來另一場聽覺饗宴。
聽著這些配樂,可以完全融入在奇幻的世界裡頭,無法自拔!
> 這幾篇大作原來出自同一人之手!(⊙ˍ⊙)
舒爾的全系列配樂是筆者的重要工作用配樂。
史詩的樂章是打發寫稿孤寂感的仙藥喔! <( ̄︶ ̄)>
> ※ 引述《史考特》的留言:
> > 這幾篇大作原來出自同一人之手!(⊙ˍ⊙)
> 舒爾的全系列配樂是筆者的重要工作用配樂。
> 史詩的樂章是打發寫稿孤寂感的仙藥喔!
請問舒爾的專輯可以從哪裡聽啊?
last.fm可以線上聽!!
(≧▽≦)
> last.fm可以線上聽!!
> (≧▽≦)
也可以上youtube聽喔!
缺點是要手動尋找,不過這不算是問題。 <( ̄︶ ̄)>