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16 x 14,史上最低解析度遊戲 國寶大師 李文恩 發表於 2014年5月02日 10:00 Plurk 解析度代表著一幅畫面中的像素數量,當解析度越高,畫面中的像素就越多,所以能夠更精細地描繪出畫面的細節。當所有遊戲都朝著往高解析度發展的時 候,Ben Purdy卻著手開發超低解析度的遊戲,它所製作的De-making Zelda解析度只有16 x 14,比紅白機原作還要簡...
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免模擬,可外掛的薩爾達經典版(上) 黑眼bobo 發表於 2010年7月23日 12:10 Plurk 提到薩爾達傳說,老玩家跟小玩家腦中的畫面應該會不大一樣。初代薩爾達是在任天堂紅白機加裝磁碟機這樣的怪給西上發行的,當時連攻略本都很少見,解謎要素又機車的要命,你得到小賣店問問路過的玩家叔叔才能通關。經由Zelda Classic,你可以重溫機車的感覺,外帶一票玩家修改版任你探索。