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回顧遊戲卡匣歷史:為了突破遊戲主機硬體限制,卡匣時代不得不提的這些特殊晶片

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不同於現在的遊戲主機大多採用光碟或是小型卡匣做為儲存媒體,早期的遊戲卡匣可以透過置入特殊晶片的方式,提供額外運算能力或功能,讓遊戲能夠突破主機的硬體機能限制,能帶來更出色的聲光表現,甚至是振動、動態感應等功能,為遊戲體驗加分。

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2011年糟糕遊戲回顧,小心地雷!免得傷錢傷身又傷心

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去年的遊戲界有許多強作出爐,卻也有許多荒腔走板的作品,教人不敢恭維。某些是畫面奇差,有些是內容貧乏,甚至是毫無可取之處。這裡將會列出2011年度裡面的十款惡名昭彰的遊戲,介紹他們聲名狼藉的理由。如果讀者你日後有機會接觸這些遊戲的話可得做好心理準備,免得傷錢傷身又傷心。

漫談塔防遊戲,壯觀、痛快、樂趣高的戰場體驗

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「塔防」是即時戰略遊戲領域的一門旁支。玩家可以利用各式建築物來殲滅敵人,並以最後的戰果來分出勝負。乍看簡單卻樂趣無窮,配上多樣的變化性和自由度,讓塔防遊戲受到許多玩家的支持。這裡我們將會將塔防遊戲下定義和進行分類、回顧塔防遊戲的歷史演進,並歸納這個遊戲領域能歷久不衰的原因。

Nintendo 3DS 體驗會:用 3D 攝影打顏面射擊

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最近日本任天堂剛在幕張展覽館舉辦一場Nintendo 3DS的體驗會,起先小編有點掙扎該不該跟進報導,畢竟3D遊戲的體驗,再怎麼樣也只有玩到的人才能體會。另外先前的〈完全看懂 Nintendo 3DS 的奧祕〉其實已經披露不少資訊了,不管如何,我們還是一起來看看這次新增了什...

超級瑪莉 外一章:耀西之島

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在PlayStation和Saturn這2台次世代主機,挾著強大的3D繪圖能力夾殺下,以超任為平台的《超級瑪莉世界2:耀西之島》反其道而行,仍然選擇以2D型式推出。耀西之島以蠟筆畫風格的畫面,成功從眾多3D遊戲中突圍,雖然超任並沒有3D顯示的功能,但是耀西之島的卡帶上搭載了...