遊戲、動漫 的最新熱門文章

解構遊戲的科學:最容易上癮的遊戲有什麼特質?

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知名學術期刊《網路心理與行為》( CyberPsychology and Behavior),在2007年發表了一個關於遊戲的研究,這項研究的題目是〈遊戲玩家的時間損失經驗之研究〉,當中訪談了許多遊戲玩家,探討他們到底花多長時間去玩遊戲,因為在他們玩遊戲的同時,其實也同時損...

EA 併吞任天堂?當個創世神 2.0?遊戲業界認真惡搞情報大集合

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4月初的愚人節大家怎麼過?五花八門的愚人情報目不暇給。至於遊戲業界也當仁不讓,各種消息喧囂塵上,有些是博君一笑的惡搞物,有些則是將讀者唬得一愣一愣,簡直就跟真的一樣。這邊會列出2013年遊戲業界的各種惡搞消息,讓大家開開眼界。

10 款揚名海外的日式遊戲介紹,突破文化隔閡的佼佼者們

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在資訊流通和跨平台普及化的風潮下,外國玩家也有機會品味日式遊戲的樂趣。雖然日式遊戲無論是風格還是取向,都和歐美的遊戲有不小落差,不過一些日式遊戲卻以超水準的內容打破遊戲的文化隔閡,獲得外國媒體一致好評。這邊列出幾款在海外頗受推崇的日式遊戲,探究他們能夠名聞遐邇的厲害之處。

炸彈超人網頁版 Bombermine,1000 人同時對戰超刺激!

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俄國的一個業餘遊戲開發團隊公布了一款號稱可以同時讓1000人對戰的炸彈超人系列遊戲網頁版『Bombermine』,也就是說在一個地圖上你會看到密密麻麻的玩家互相炸來炸去,為自己爭取生存空間。想想看,如果同時間內有好幾百顆炸彈一起爆炸,那該是多麼壯觀的場面啊!

DQN 在日本很流行!DQN 學校、DQN 父母是什麼?DQN 名字為什麼腦殘?

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DQN 是日本網路上約定成俗的用語,具有明顯的負面含意。在動漫文化、中二病和媒體的推波助瀾下,DQN 躍升成為全國性的知名詞彙,廣泛的用途讓 DQN 一詞在各種場合都有出場機會。這邊會介紹 DQN 的起源和規則,其中的負面含意及相關影響,各種衍伸用法和議題等等,讓大家對 D...