首頁 鳥專欄 鳥專欄 的最新熱門文章 教學 [鳥專欄]大,真的比較好:淺談數位相機的感光元件(下) Bird 發表於 2015年9月13日 20:45 Plurk (註:本文為2009/8/23首次刊出)【編按】為什麼數位相機的感光元件愈大愈好?在鳥大師的前兩篇文章中,我們看到感光元件的基本運作原理;在本篇中,我們將會看到在現實世界中影響畫面品質的諸多因素,以及為什麼感光元件的尺寸,真的是愈大愈好。沒看過前兩篇的同學,請先到上篇和中篇... 教學 [鳥專欄]大,真的比較好:淺談數位相機的感光元件(中) Bird 發表於 2015年9月13日 20:41 Plurk (註:本文為2009/8/22首次刊出)【編按】在上篇中,我們看到一個事實:愈高檔的相機,感光元件愈大,畫質也愈好;但為什麼是這樣?在這篇中鳥大師要從感光元件的運作原理開始說起。如果沒看到上篇的話,可以先連過去看,再回來讀完本篇喔! 教學 [鳥專欄]大,真的比較好:淺談數位相機的感光元件(上) Bird 發表於 2015年9月13日 20:35 Plurk (註:本文為2009/8/21首次刊出)【編按】好久不見的鳥專欄又來了!這次Bird要談的是數位相機中的重要元件:感光元件。很多人都知道,不論是CMOS還是CCD,感光元件的尺寸都是愈大愈好;但為什麼愈大愈好?道理何在?這次鳥大師就要從量子物理的角度,來替我們解惑:為什麼感... 【鳥專欄】徹底看懂3D電影與電視(下) Bird 發表於 2010年8月24日 17:50 Plurk 【編按】上一篇文章中,我們了解了各種3D技術是如何把3D顯示出來,其實3D影像也已經不停的入侵我們的生活,不久後你我的客廳可能也都會有3D電視。到了最後一篇,我們再跟著鳥大師來看看3D到底有什麼好?又為什麼不少人看3D電視或電影又會覺得不舒服? 【鳥專欄】徹底看懂3D電影與電視(中) Bird 發表於 2010年8月24日 14:50 Plurk 【編按】在上篇鳥大師為我們講解了為什麼人眼看東西會有3D的效果,而3D電視和電視又是如何呈現3D影像的?其實有很多種方法,下面就讓鳥大師接著為我們解說現有的3D技術是如何把3D影像放到你的面前。 【鳥專欄】徹底看懂3D電影與電視(上) Bird 發表於 2010年8月24日 11:43 Plurk 相信很多人都去電影院看過3D電影,每個人的經驗各自不同:有人訝異於潘朵拉星球的美妙景色竟能如觸手可及般的栩栩如生,也有人坐在第五排看不到半小時就把眼鏡摘掉跑去廁所吐。為什麼看3D一定要戴那副笨重的眼鏡?為什麼有人看著看著就像暈車一樣會想吐?這次的鳥專欄,就讓我們來一次弄懂3D吧。 【鳥專欄】從2G到3G –行動通訊技術解密 四:3G篇 Bird 發表於 2009年10月09日 19:10 Plurk 【編按】在前面的第一、第二、第三篇文章中,鳥大師很深入地剖析了GSM、GPRS和Edge在資料傳輸上的技術與限制,終於我們來到3G時代。為什麼3G的速度可以比2G快這麼多?技術上有哪些突破?請跟著鳥大師的說明繼續探討3G的奧妙。(左圖攝影:Per Foreby) 【鳥專欄】從2G到3G –行動通訊技術解密 三:GPRS、Edge篇 Bird 發表於 2009年10月08日 19:51 Plurk 【編按】在第一篇、第二篇中,鳥大師以相當深入的方式說明GSM的架構和資料調變方法;接著在這篇中鳥大師要介紹大家可能只知其一,不知其二的GPRS和Edge,如何在GSM的基礎上加強資料傳輸速度,又有哪些局限。(左圖攝影:Per Foreby) 【鳥專欄】從2G到3G –行動通訊技術解密 二:GSM速度篇 Bird 發表於 2009年10月07日 20:45 Plurk 在上一篇中,鳥大師談到GSM系統的基本架構,而在這篇中,鳥大師要更深入的探究GSM系統資料傳輸的程序與限制,讓大家了解為什麼GSM會如此龜速,而且連線價格很貴,必需被日後的GPRS、Edge和3G取代的原因。(左圖攝影:Per Foreby) 【鳥專欄】從2G到3G –行動通訊技術解密 一:GSM架構篇 Bird 發表於 2009年10月06日 21:36 Plurk 【編按】T客邦駐站大師Bird又有新作!在闊別近一個多月後,鳥大師又帶來一篇技術含量非常高的專文,要為各位解釋從2G到3G的技術演進,為何2G那麼慢,3G卻可以傳得更快。文中技術名詞較多,請慢慢服用。(左圖攝影:Per Foreby) [鳥專欄] 我們需要120Hz液晶電視嗎 ?(下) Bird 發表於 2009年7月24日 18:30 Plurk 【編按】終於來到鳥專欄談LCD TV動態影像模糊問題的最後一篇。在第一篇中,Bird談過人眼的動態影像視覺原理和LCD、CRT的顯示原理差別;第二篇解釋LCD如何使用各種技巧變出黑畫面,讓大腦有想像空間能拼出動態影像。這篇,Bird會揭開目前LCD TV如何透過演算技術「預... [鳥專欄] 我們需要120Hz液晶電視嗎 ?(中) Bird 發表於 2009年7月23日 13:30 Plurk 【編按】在上一篇裡,Bird談到大腦和眼球對動態物體的追蹤模式,以及CRT和LCD在顯示動態影像上的差別;本篇接著談到LCD如何透過各種奇技淫巧來降低動態物體邊緣模糊的問題。前回鳥大師初試啼聲,佳評如潮,這回再度發功,同樣精彩萬分;快快按下繼續閱讀,繼續看鳥大師精彩的論述吧! 上一頁1下一頁
教學 [鳥專欄]大,真的比較好:淺談數位相機的感光元件(下) Bird 發表於 2015年9月13日 20:45 Plurk (註:本文為2009/8/23首次刊出)【編按】為什麼數位相機的感光元件愈大愈好?在鳥大師的前兩篇文章中,我們看到感光元件的基本運作原理;在本篇中,我們將會看到在現實世界中影響畫面品質的諸多因素,以及為什麼感光元件的尺寸,真的是愈大愈好。沒看過前兩篇的同學,請先到上篇和中篇...
教學 [鳥專欄]大,真的比較好:淺談數位相機的感光元件(中) Bird 發表於 2015年9月13日 20:41 Plurk (註:本文為2009/8/22首次刊出)【編按】在上篇中,我們看到一個事實:愈高檔的相機,感光元件愈大,畫質也愈好;但為什麼是這樣?在這篇中鳥大師要從感光元件的運作原理開始說起。如果沒看到上篇的話,可以先連過去看,再回來讀完本篇喔!
教學 [鳥專欄]大,真的比較好:淺談數位相機的感光元件(上) Bird 發表於 2015年9月13日 20:35 Plurk (註:本文為2009/8/21首次刊出)【編按】好久不見的鳥專欄又來了!這次Bird要談的是數位相機中的重要元件:感光元件。很多人都知道,不論是CMOS還是CCD,感光元件的尺寸都是愈大愈好;但為什麼愈大愈好?道理何在?這次鳥大師就要從量子物理的角度,來替我們解惑:為什麼感...
【鳥專欄】徹底看懂3D電影與電視(下) Bird 發表於 2010年8月24日 17:50 Plurk 【編按】上一篇文章中,我們了解了各種3D技術是如何把3D顯示出來,其實3D影像也已經不停的入侵我們的生活,不久後你我的客廳可能也都會有3D電視。到了最後一篇,我們再跟著鳥大師來看看3D到底有什麼好?又為什麼不少人看3D電視或電影又會覺得不舒服?
【鳥專欄】徹底看懂3D電影與電視(中) Bird 發表於 2010年8月24日 14:50 Plurk 【編按】在上篇鳥大師為我們講解了為什麼人眼看東西會有3D的效果,而3D電視和電視又是如何呈現3D影像的?其實有很多種方法,下面就讓鳥大師接著為我們解說現有的3D技術是如何把3D影像放到你的面前。
【鳥專欄】徹底看懂3D電影與電視(上) Bird 發表於 2010年8月24日 11:43 Plurk 相信很多人都去電影院看過3D電影,每個人的經驗各自不同:有人訝異於潘朵拉星球的美妙景色竟能如觸手可及般的栩栩如生,也有人坐在第五排看不到半小時就把眼鏡摘掉跑去廁所吐。為什麼看3D一定要戴那副笨重的眼鏡?為什麼有人看著看著就像暈車一樣會想吐?這次的鳥專欄,就讓我們來一次弄懂3D吧。
【鳥專欄】從2G到3G –行動通訊技術解密 四:3G篇 Bird 發表於 2009年10月09日 19:10 Plurk 【編按】在前面的第一、第二、第三篇文章中,鳥大師很深入地剖析了GSM、GPRS和Edge在資料傳輸上的技術與限制,終於我們來到3G時代。為什麼3G的速度可以比2G快這麼多?技術上有哪些突破?請跟著鳥大師的說明繼續探討3G的奧妙。(左圖攝影:Per Foreby)
【鳥專欄】從2G到3G –行動通訊技術解密 三:GPRS、Edge篇 Bird 發表於 2009年10月08日 19:51 Plurk 【編按】在第一篇、第二篇中,鳥大師以相當深入的方式說明GSM的架構和資料調變方法;接著在這篇中鳥大師要介紹大家可能只知其一,不知其二的GPRS和Edge,如何在GSM的基礎上加強資料傳輸速度,又有哪些局限。(左圖攝影:Per Foreby)
【鳥專欄】從2G到3G –行動通訊技術解密 二:GSM速度篇 Bird 發表於 2009年10月07日 20:45 Plurk 在上一篇中,鳥大師談到GSM系統的基本架構,而在這篇中,鳥大師要更深入的探究GSM系統資料傳輸的程序與限制,讓大家了解為什麼GSM會如此龜速,而且連線價格很貴,必需被日後的GPRS、Edge和3G取代的原因。(左圖攝影:Per Foreby)
【鳥專欄】從2G到3G –行動通訊技術解密 一:GSM架構篇 Bird 發表於 2009年10月06日 21:36 Plurk 【編按】T客邦駐站大師Bird又有新作!在闊別近一個多月後,鳥大師又帶來一篇技術含量非常高的專文,要為各位解釋從2G到3G的技術演進,為何2G那麼慢,3G卻可以傳得更快。文中技術名詞較多,請慢慢服用。(左圖攝影:Per Foreby)
[鳥專欄] 我們需要120Hz液晶電視嗎 ?(下) Bird 發表於 2009年7月24日 18:30 Plurk 【編按】終於來到鳥專欄談LCD TV動態影像模糊問題的最後一篇。在第一篇中,Bird談過人眼的動態影像視覺原理和LCD、CRT的顯示原理差別;第二篇解釋LCD如何使用各種技巧變出黑畫面,讓大腦有想像空間能拼出動態影像。這篇,Bird會揭開目前LCD TV如何透過演算技術「預...
[鳥專欄] 我們需要120Hz液晶電視嗎 ?(中) Bird 發表於 2009年7月23日 13:30 Plurk 【編按】在上一篇裡,Bird談到大腦和眼球對動態物體的追蹤模式,以及CRT和LCD在顯示動態影像上的差別;本篇接著談到LCD如何透過各種奇技淫巧來降低動態物體邊緣模糊的問題。前回鳥大師初試啼聲,佳評如潮,這回再度發功,同樣精彩萬分;快快按下繼續閱讀,繼續看鳥大師精彩的論述吧!