【遊戲產業情報】休閒遊戲大軍壓境,MMORPG的活路是? 不可說教主 發表於 2011年5月02日 10:05 Plurk 線上遊戲的演進歷程不過短短十幾年,卻已經交替了許多世代,從原本只有重度玩家會喜歡的內容,到許多廠商也開始瞄準休閒遊戲,玩家的結構在短時間內就有極為巨大的改變,但線上遊戲─尤其是MMORPG─,卻在之前的一窩蜂熱潮中造成排擠效應,人口成長趨緩,反而在這兩年讓臉書上的休閒遊戲獨...