【魔物獵人 Frontier】【魔物獵人】狩獵魔物-麒麟 Editor 發表於 2010年2月24日 11:23 Plurk 雖然命名為麒麟,但比較像西洋神話中的獨角獸,頭上有個尖尖的角。角是麒麟的武器,同時也是牠的弱點。麒麟素材所作的裝備相當好看,也有實際的用途,因此是熱門的魔物之一。
【魔物獵人 Frontier】【魔物獵人】狩獵魔物-鋼龍 Editor 發表於 2010年2月24日 11:11 Plurk 鋼龍又稱風翔龍,全身覆蓋著鋼鐵一般的鱗片。亞種的鋼龍只會出現在古龍襲擊戰中,因為身上的鋼鐵都生鏽了,因此呈現鏽鐵色。
【魔獸世界(舊)】10’0217藍帖:你的奶媽當膩了嗎? Editor 發表於 2010年2月23日 19:19 Plurk 大型愛心火箭的掉落機率掉落機率本來就是比照以往坐騎1~2%的掉落率。我們目前很滿意這樣的數值,也會繼續觀察這個節慶以後的發展。
【魔獸世界】[新聞稿] 智凡迪科技與Blizzard Entertainment簽訂《魔獸世界:浩劫與重生》台港澳授權合約 Editor 發表於 2010年2月23日 18:32 Plurk 【2010年2月23日,台北訊】智冠科技子公司-智凡迪科技今 (23)日宣布,已與Blizzard Entertainment 簽訂《魔獸世界:浩劫與重生™》合約,取得台灣、香港及澳門地區的營運授權。
【魔獸世界(舊)】10’0216藍帖:怎樣才算「有趣的」天賦? Editor 發表於 2010年2月23日 18:23 Plurk 職業組合與PvP 難度在PvP中職業組合的重要性遠大於PvE,以非常簡單的例子來說,控場鏈與不同技能的遞減效應,在PvE中幾乎沒這回事。與其打破這樣的現狀(使職業組合不再重要),我們寧願讓所有的控場技共用所有遞減效應,雖然我認為這樣情況只會變得更糟。如果你隨機與2名隊友搭配...
【夢夢】【夢夢】萌系冒險夢幻登台 Editor 發表於 2010年2月23日 17:37 Plurk 以清新可愛風格與獨特夢境設計為遊戲特色的《夢夢》,標榜著兼具休閒遊戲的輕鬆樂趣,以及線上角色扮演遊戲的深度內容,甫一曝光即引起玩家們熱烈討論!
【魔卡英雄】【魔卡英雄】卡片系統內容搶先看 Editor 發表於 2010年2月23日 17:06 Plurk 《魔卡英雄Online》不同於傳統的線上角色扮演遊戲,玩家只要運用卡片,就可以召喚士兵與其共同戰鬥,並且可以蒐集卡片、選擇卡片的登場組合,展現個人的遊戲風格。角色的特性也全由玩家自己決定,每個角色職業的特徵與優缺點,及如何操作才能展現最佳的戰鬥風格,都取決於你手上的卡片而有...
【魔獸世界(舊)】10’0215藍帖:浩劫與重生的目標 Editor 發表於 2010年2月23日 16:51 Plurk 奉天承運,鬼蟹詔曰:我認為你們有些人斷章取義了《浩劫與重生》的設計目標。我們才沒有「全部翻修戰鬥系統」,我們只是改變了一些虛有其表的屬性,使之變得更加有趣(比不說智力),並移除了一些對遊戲來說太過艱澀複雜又沒什麼深度的屬性(比如護甲穿透,這個例子很多,你們所製造的物理傷害大...
【龍】【龍】以天資決定職業 Editor 發表於 2010年2月23日 16:01 Plurk 在《龍》的世界裡,沒有門派的限制,也沒有職業的羈絆,玩家透過升級獲得的「天資點數」,便可自由選擇想要修習的武功。
【魔獸世界(舊)】10’0212藍帖:40人副本再現?還早的啦~ Editor 發表於 2010年2月23日 13:00 Plurk 沒有治療Debuff就不能玩PvP嗎?我同意這是一個有討論性的議題,我們的確是有些計畫來應對。布林托爾與其他觸發性武器我並不擔心你的武器觸發效果會佔多少傷害百分比,我之前就說到過,當將所有不同種類的觸發性武器一字排開,總會互相比較,最後演變為這類觸發性武器的設計目標。其實不...