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對不起,我忘了寫自我介紹!

【魔獸世界(舊)】10’0216藍帖:怎樣才算「有趣的」天賦?

【魔獸世界(舊)】10’0216藍帖:怎樣才算「有趣的」天賦?

職業組合與PvP 難度在PvP中職業組合的重要性遠大於PvE,以非常簡單的例子來說,控場鏈與不同技能的遞減效應,在PvE中幾乎沒這回事。與其打破這樣的現狀(使職業組合不再重要),我們寧願讓所有的控場技共用所有遞減效應,雖然我認為這樣情況只會變得更糟。如果你隨機與2名隊友搭配...

【魔卡英雄】【魔卡英雄】卡片系統內容搶先看

【魔卡英雄】【魔卡英雄】卡片系統內容搶先看

《魔卡英雄Online》不同於傳統的線上角色扮演遊戲,玩家只要運用卡片,就可以召喚士兵與其共同戰鬥,並且可以蒐集卡片、選擇卡片的登場組合,展現個人的遊戲風格。角色的特性也全由玩家自己決定,每個角色職業的特徵與優缺點,及如何操作才能展現最佳的戰鬥風格,都取決於你手上的卡片而有...

【魔獸世界(舊)】10’0215藍帖:浩劫與重生的目標

【魔獸世界(舊)】10’0215藍帖:浩劫與重生的目標

奉天承運,鬼蟹詔曰:我認為你們有些人斷章取義了《浩劫與重生》的設計目標。我們才沒有「全部翻修戰鬥系統」,我們只是改變了一些虛有其表的屬性,使之變得更加有趣(比不說智力),並移除了一些對遊戲來說太過艱澀複雜又沒什麼深度的屬性(比如護甲穿透,這個例子很多,你們所製造的物理傷害大...

【魔獸世界(舊)】10’0212藍帖:40人副本再現?還早的啦~

【魔獸世界(舊)】10’0212藍帖:40人副本再現?還早的啦~

沒有治療Debuff就不能玩PvP嗎?我同意這是一個有討論性的議題,我們的確是有些計畫來應對。布林托爾與其他觸發性武器我並不擔心你的武器觸發效果會佔多少傷害百分比,我之前就說到過,當將所有不同種類的觸發性武器一字排開,總會互相比較,最後演變為這類觸發性武器的設計目標。其實不...