【魔獸世界(舊)】20090407藍帖:職業部份 Editor 發表於 2009年4月07日 19:57 Plurk 死亡騎士冰霜系的雙持天賦:是有可能的我們希望雙持和雙手的使用者都能存在於死騎玩家中,而平衡這些內部的天賦卻是意想不到地具挑戰性,而且會影響到其他一兩樣東西,如果我們要死騎只能有一種型態的攻擊方式,那會是雙手武器。
【魔獸世界(舊)】20090407藍帖:副本部份 Editor 發表於 2009年4月07日 17:50 Plurk 英雄:但我是站在你這邊的v.s.小德變身這個成就必須在喝了鐵靴精煉變成鐵矮人之後,打敗特定頭目才能拿到,因此有玩家對官方抱怨,小D變身後就沒辦法再喝鐵靴精煉了。 官方回應我能了解這個抱怨,但是這並不會太難達成,如果你的目標是完成每一項成就,這個成就也不會太難達成,你只需要...
【魔獸世界(舊)】20090407藍帖:PVP部份 Editor 發表於 2009年4月07日 17:18 Plurk 角色換伺服器與新的魚人寵物角色轉伺服器應該不會影響到你拿到裝甲小魚人,因為你的帳號是獎賞認證的,然而角色轉伺服器會影響到當季結束時的結算,比如季稱號或是冰霜龍坐騎。 關於戰場地圖原作者提出一個建議,建議官方將戰場排隊系統改成分類法,比如:1. 我要排搶旗的戰場:亂數進入戰...
【魔獸世界(舊)】20090407藍帖:專業技能部份 Editor 發表於 2009年4月07日 16:48 Plurk 為什麼不把彈力織網(+800護甲)弄成皮甲以上都可使用,這樣野德坦就可以用了。這在工程學附魔來說的確有這個可能性。 烹飪成就:為什麼我們一定得弄到蘭姆西船長的淡啤酒不可?如果你的目標是拿到所有東西,本來就會有點重覆性,就像在普通成就下面要做拿到很多寵物的成就,你就會想要去...
【魔獸世界(舊)】20090407藍帖:一般部份 Editor 發表於 2009年4月07日 16:12 Plurk 職業同質化的議題我了解職業同質化的議題,有時很難確定在所有職業在情況與能力不想太相近的情況下,他們是否還是不同而多變的。我們將會繼續試著調整這裡的平衡,然而我將會告訴那些還活在過去的玩家,未來將會有防騎、野德、懲戒騎、奧法或生存獵,而他們也很開心他們的天賦不是白白設計的笑話...
【魔獸世界(舊)】20090405藍帖 Editor 發表於 2009年4月07日 12:52 Plurk 暴雪目前的設計小組近況1. 卡幹還在做魔獸,我們每天都會討論魔獸的遊戲設計,他就躲在我們每一次的遊戲變更裡。2. 設計小組是依每次討論的結論來做決定,這過程要花很久的時間,但這表示沒有任何一件事是我說了算。小組沒有貼在這邊的部份,表示它們還沒達到小組成員所做的巨大貢獻,這有...
【魔獸世界(舊)】9757法術變更 Editor 發表於 2009年4月03日 12:14 Plurk 德魯伊.求生本能:冷卻時間從5分鐘降低至3分鐘 盜賊.邪惡呼喚:現在增加你的敏捷15%,並增加背刺和出血的額外傷害2/4/6/8/10%(之前是1/2/3/4/5%) 薩滿.火舌武器:改變說明,使它正確顯示額外傷害(89~274點額外火焰傷害) 術士.強化魅魔:現在降...
【魔獸世界(舊)】9757成就系統改變 Editor 發表於 2009年4月03日 12:06 Plurk .奧杜亞勇士/奧杜亞征服者:在普通/英雄模式,在某個鎖定期間,沒有任何團隊成員在打王的任何時候死亡的情況下,打敗奧杜亞的每一隻頭目(說明更改).五分熟的鐵矮人/英雄:五分熟的鐵矮人:移除2分鐘限制.Minimal Casualties:被移除.回歸自然:在芙蕾雅受到25個自...