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對不起,我忘了寫自我介紹!

【魔獸世界(舊)】20090410藍帖

【魔獸世界(舊)】20090410藍帖

魔獸世界裡的角色扮演不管這是否跟你所相信的相衝突,角色扮演並沒有被忽略。我之前也曾發文過關於巫妖王之怒發展的始末,當中我提到我們會繼續在遊戲裡新增一些額外的角色扮演物品,同時甚至會闊大旅館的空間,如此一來可以讓玩家在裡面聚會(這是許多玩家曾要求過的)。

【魔獸世界(舊)】20090409藍帖:團隊與副本部份

【魔獸世界(舊)】20090409藍帖:團隊與副本部份

勇氣徽章和英雄徽章的轉換我們目前沒有任何讓英雄徽章換成勇氣徽章的計劃。副本的進程我們認為10人與25人是獨立的進程,以下是RAID不同的路線規劃: 1. 英雄5人→NAXX10人→奧杜亞10人→困難版奧杜亞10人2. 英雄5人→NAXX25人→奧杜亞25人→困難版奧杜亞25...

【魔獸世界(舊)】20090409藍帖:PVP部份

【魔獸世界(舊)】20090409藍帖:PVP部份

競技場爆壓性傷害我們認為比起現在來說,這個問題應該是在S5開季時比較嚴重,我們還對許多爆壓性傷害作了許多相關的配套措施(比如秒殺機器懲戒騎、秘法彈幕、截肢+擊暈+潛行、爆裂射擊、不潔+凜風衝擊,及到最後修正冰結之觸等)。同時,當敵人在逃跑或是尋求治療時,我們也想使你們認知需...

【魔獸世界(舊)】20090409藍帖:工程學問與答

【魔獸世界(舊)】20090409藍帖:工程學問與答

1. 可否澄清一下,在設計者的角度,工程學的專業優勢是「和其他職業相比而設計出來」的說法?工程學的專業優勢是手套附魔,在手套上所增加的護甲應該大約可以代替與原本的耐力,爆發性的加速對一些職業也是非常好用的(不管它是加速治療或是傷害),而火箭發射器也應該帶來相對於其他專業優勢...

【魔獸世界(舊)】20090409藍帖:職業部份

【魔獸世界(舊)】20090409藍帖:職業部份

一般3.1與職業變更我不知道你從哪聽到的消息,但是幫幫忙,別再亂傳了。3.1的計劃中每個職業都會有所變更,職業的平衡也不是這樣跑的。 如果你指的是獵人的彈藥改變,那是因為這不是一個簡單像「普通職業變更」那樣的改變,而且我們覺得讓這個變更延期,是因為我們在這個改變上還有一些...

【魔獸世界(舊)】20090330:職業部份

【魔獸世界(舊)】20090330:職業部份

死亡騎士3.1的劍刃屏障:犧牲仇恨來減免傷害?我覺得你們任意定義「加成」與「普通狀況」,如果它增加你的傷害減免,那是當一個坦克必備的。如果傷害減免的代價太高,那可能就不是你想要的,目前為止幾乎所以的死騎似乎仍然接受這個事實。我們根據這個假設調整了舊的版本,因為它看起來似乎太多了。

【魔獸世界】鬼蟹這個名字的由來...

【魔獸世界】鬼蟹這個名字的由來...

Q:鬼蟹(Ghostcrawler)這個名字是怎麼來的? A:我的第一個魔獸角色是一隻部落獵人,他的第一隻寵物是一隻從杜洛塔抓來的小海浪蟹。我在我的前前世是一個海洋科學家,而且我是研究甲殼類動物的,因此我對大西洋幽靈蟹有另一種稱呼:Ocypode quadrata。 在...

【魔獸世界(舊)】20090408藍帖:一般部份

【魔獸世界(舊)】20090408藍帖:一般部份

3.1時洗天賦後,重點天賦時會有確認視窗雖然這個沒有被大肆宣傳,但3.1會有一個新的介面,就是當你洗完天賦重點的時候,會有一個「確認」按鈕,如果你沒有按下這個按鈕,你的天賦點數就不會真的被點下去。又因為試點時你不是真的花點數下去,所以你可以像天賦模擬器那樣點了又取消。我們預...