回顧遊戲史上的傳奇事蹟:擊敗沉睡者 2016年9月16日 13:26回應 真是無聊, 說得跟真的一樣, 遊戲就是人做出來的, 今天開發商可以設定體力值超高, 也可以設定成根本沒有體力數值, 無法被攻擊自然也就不會"死"; 玩家還認真的以為自己做了什麼了不起的事, 對開發商來說只是一個"物件上的參數設多少"的問題
WASD 如何演變為電腦遊戲的控制鍵標準 2016年8月01日 10:59回應 個人認為文章沒有提到的重點有三: 1. 攝影機的控制改為滑鼠完全控制 2. A D所代表的左右改為橫移, 而不是轉向 3. 其他按鍵的定義對WSAD的幫助 早期的遊戲, 左右鍵所代表的是左右轉向,WSAD是前進, 後退左右轉向, 橫移有時是QE有時是ZC, 有的遊戲還加上R鍵來迴轉, 滑鼠只控制發射, 有的遊戲則用滑鼠滑動控制輔助前進後退 當WSAD所代表的動作為 前進 後退 左右橫移+攝影機完全由滑鼠控制, 這樣的組合才完全發揮了作用 另外空白鍵的定義為跳起的時候, 對於WSAD有重要的影響 , 就是姆指也加入移動的控制, 讓玩家能夠最少同時用四隻手指控制移動, 真正靈活的操縱角色 WSAD的位置只是剛好適合左手操作, 換成EDSF或SXZC其實操作手感的影響並不如按鍵的定義要來得大
Final Fantasy故事走入現代,但它能否重現昔日的輝煌? 2016年4月19日 14:22回應 幾個主要問題1. 娘砲花美男, 不符合歐美的審美觀, 無論男女, 玩家, 非玩家都不喜歡花美男, 2. 角色設計純粹為華麗而華麗, 為時尚而時尚, 卻在遊戲中豪無象徵意義 3. 脫離劍與魔法的世界觀, 各種奇妙不知所謂的混搭遊戲模式
Windows 10 比較快嗎?與 Windows 7 效能比一比 2016年3月31日 14:52回應 本人 MacOSX/Linux/Windows 三大系統都有使用 可能是高層主管, 可能是研發團隊, 總之微軟設計產品的那群人都患有某種共通的精神病, 故意在每次產品更新的時候把介面大風吹, 搞得亂七八糟, 讓使用者痛不欲生, 而受到消費者無數的咒罵會讓他們產生很大的快感, 才會始終樂此不疲, 除此之外實在是想不出有更好的解釋 除了微軟以外, 很少有軟體開發者會在更新產品的時候故意去破壞原本的使用者體驗, 而不是從原本的設計邏輯上改進, 尤其是作業系統這樣的層級, Linux/OSX的更新都是在原本的設計思維上強化跟改進, 而不是弄出一個讓人完全不知道要怎麼去用的鬼東西; 微軟各種強迫升級和更新的方式, 不像是想改進使用者體驗, 而是在強姦使用者, 不管使用者要不要這個功能或更新, 自己想要就硬來
玩家觀點:女性殺必死的爭議與必要性
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這種東西本來就是先內銷再出口, 日本有那麼多的癡漢消費者, 當然要迎合市場需求
回顧遊戲史上的傳奇事蹟:擊敗沉睡者
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YinAn Chen 說得沒錯, 小弟只對單機遊戲有興趣
回顧遊戲史上的傳奇事蹟:擊敗沉睡者
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真是無聊, 說得跟真的一樣, 遊戲就是人做出來的, 今天開發商可以設定體力值超高, 也可以設定成根本沒有體力數值, 無法被攻擊自然也就不會"死"; 玩家還認真的以為自己做了什麼了不起的事, 對開發商來說只是一個"物件上的參數設多少"的問題
三星再發聲明:呼籲立即將 Note 7 關機,儘速參與換機方案
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https://www.youtube.com/watch?v=E1jf2hOkec4
世界上最有效率的電動車,1度電可以跑 1232km
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前提是駕駛的脖子不會斷, 還有幽閉恐懼症不會發作
WASD 如何演變為電腦遊戲的控制鍵標準
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個人認為文章沒有提到的重點有三: 1. 攝影機的控制改為滑鼠完全控制 2. A D所代表的左右改為橫移, 而不是轉向 3. 其他按鍵的定義對WSAD的幫助 早期的遊戲, 左右鍵所代表的是左右轉向,WSAD是前進, 後退左右轉向, 橫移有時是QE有時是ZC, 有的遊戲還加上R鍵來迴轉, 滑鼠只控制發射, 有的遊戲則用滑鼠滑動控制輔助前進後退 當WSAD所代表的動作為 前進 後退 左右橫移+攝影機完全由滑鼠控制, 這樣的組合才完全發揮了作用 另外空白鍵的定義為跳起的時候, 對於WSAD有重要的影響 , 就是姆指也加入移動的控制, 讓玩家能夠最少同時用四隻手指控制移動, 真正靈活的操縱角色 WSAD的位置只是剛好適合左手操作, 換成EDSF或SXZC其實操作手感的影響並不如按鍵的定義要來得大
Surface Book 問題多,「死亡沉睡」惹怒使用者
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打磨產品, 使其發揮出最佳表現從來都不是微軟的強項, 他們擅長提出構想, 然後做出一個創新的爛東西
Final Fantasy故事走入現代,但它能否重現昔日的輝煌?
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幾個主要問題1. 娘砲花美男, 不符合歐美的審美觀, 無論男女, 玩家, 非玩家都不喜歡花美男, 2. 角色設計純粹為華麗而華麗, 為時尚而時尚, 卻在遊戲中豪無象徵意義 3. 脫離劍與魔法的世界觀, 各種奇妙不知所謂的混搭遊戲模式
防盜技術 Denuvo 能夠戰勝盜版嗎?
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不想等就花錢買, 不想花錢就乖乖等, 最可恥的就是有些不想花錢的人還厚著臉皮去催破解組, 搞到人家不爽最後乾脆不破解
Windows 10 比較快嗎?與 Windows 7 效能比一比
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本人 MacOSX/Linux/Windows 三大系統都有使用 可能是高層主管, 可能是研發團隊, 總之微軟設計產品的那群人都患有某種共通的精神病, 故意在每次產品更新的時候把介面大風吹, 搞得亂七八糟, 讓使用者痛不欲生, 而受到消費者無數的咒罵會讓他們產生很大的快感, 才會始終樂此不疲, 除此之外實在是想不出有更好的解釋 除了微軟以外, 很少有軟體開發者會在更新產品的時候故意去破壞原本的使用者體驗, 而不是從原本的設計邏輯上改進, 尤其是作業系統這樣的層級, Linux/OSX的更新都是在原本的設計思維上強化跟改進, 而不是弄出一個讓人完全不知道要怎麼去用的鬼東西; 微軟各種強迫升級和更新的方式, 不像是想改進使用者體驗, 而是在強姦使用者, 不管使用者要不要這個功能或更新, 自己想要就硬來