【魔獸世界】11'0322藍帖:RAID不是做給野團打的 歪力 發表於 2011年3月23日 14:31 Plurk 有鑒於許多玩家抱怨官方應該要推行一個隨機尋求「團隊」副本系統出來,讓許多設計師傷透腦筋,因為野團打RAID的概念跟最初無印時期、甚至是後來的巫妖王版本態度截然不同。讓我們看看看這次設計師們怎麼回應吧!
【魔獸世界】暴雪漫畫競賽:白目的老弗丁 歪力 發表於 2011年3月17日 15:38 Plurk 暴雪官方所舉辦的漫畫競賽依然持續火熱投稿中!雖然這則漫畫這已經是上一個資料片《巫妖王之怒》的笑點,不過要是有經歷過3.3冰冠城塞改版時期的玩家,肯定都知道達拉然中央的噴泉雕像,如今隱藏在這座雕像背後的一切真相竟是....
【魔獸世界】11'0317藍帖:BOSS要打不打是你家的事 歪力 發表於 2011年3月17日 12:51 Plurk 某些副本或地下城中總有一些可以繞玩家『跳過』的BOSS,這些BOSS可打也可不打,尤其是起源大廳最後4大王座更是最好的例子。然而,這些BOSS卻引發了玩家們之間的爭執,有些玩家為了聲望、掉寶希望打牠,而有些玩家則認為每日刷一誜就好不要浪費時間。針對這一點設計師也再度親自出馬...
【爆八卦專欄】一鍵搞定3DS打臉遊戲 歪力 發表於 2011年3月15日 16:44 Plurk 任天堂(Nintendo)於今年2月底推出了他們最新的產品『3DS』,而小編友人也在幾天後敗了一台,並且就在當天展現了其強大的遊戲功能。由於小編已十多年沒碰過掌機,自從最後一次玩過的Gameboy《壞莉歐》以來,由青澀稚氣的少年已然蛻變為正經本格的青年(無誤),因此決定親自...
【魔獸世界】11'0312藍帖:相位系統的BUG有待修正 歪力 發表於 2011年3月14日 10:51 Plurk 自從巫妖王版本以來,玩家們都知道相位系統是《魔獸世界》說故事的工具,然而相位的轉換也常引發許多BUG與不便,究竟這樣的議題還會持續多久,設計師心中自然有一套標準。另外,最近被玩家所提倡的『外顯裝備系統』究竟又是什麼意思呢?它的概念又是什麼?設計師們是否會開發這個系統呢?
【魔獸世界】玩家抗議!舊副本「回收再利用」 歪力 發表於 2011年3月11日 11:46 Plurk 今天藍帖的頭條新聞,莫過於就是討論區玩家群情激奮地向設計師抗議為何一而再再兒三地將一些舊副本『回收再利用』,從巫妖王時代的納克薩瑪斯、到浩劫版本的影牙、死礦、以及現在的祖阿曼與祖爾格拉布。或許玩家自己也明白,當暴雪決定進行舊大陸重製的一刻起,舊副本的重製也是設計師們維持遊戲...
【魔獸世界】合併公會鬧抓馬?GM主持公道! 歪力 發表於 2011年3月09日 15:54 Plurk 今天美服的官網討論區出現了一則引人注目的文章,標題開頭就大大地寫了「drama」字眼,也吸引了不少鄉民圍觀,發文者究竟發生了什麼樣的大事需要鬧到公開討論區,來尋求GM的協助呢?
【魔獸世界】魔獸房屋系統遙遙無期... 歪力 發表於 2011年3月08日 12:19 Plurk 以正常邏輯來說,玩家的小屋裝潢系統,本應該是MMO遊戲(大型多人線上遊戲)裡一項獨特的機制才是,這跟非多人線上遊戲所進行的家家酒系統可是完全不一 樣的。現在也有許多MMO遊戲的裝潢機制,可以讓玩家擁有屬於自己佈置的區域,那為什麼擁有全球最大遊戲人口市場的《魔獸世界》不引進這...
【魔獸世界】GDC2011:卡幹談4.0天賦設計與區域重製 歪力 發表於 2011年3月04日 15:11 Plurk 卡幹於在今年3月2日的GDC會議(享譽全球的『遊戲開發者會議』的縮寫:Game Developers Conference)當中侃侃而談,並分享關於《魔獸世界:浩劫與重生》的製作經驗與系統重製,包含天賦樹的重製,以及他對於淒涼之地這類地形翻修的感想。我們趕緊來看看下篇中更...
【魔獸世界】11’0304藍帖:火源跳票,因為BOSS說「太早了!」 歪力 發表於 2011年3月04日 12:25 Plurk 火源之界在4.1中跳票已成定局,雖然J.Allen的說法引起許多玩家不滿,但是官方設計師卻很給力地跳出來接連相挺!玩家也不得不接受,日後暴雪對魔獸的改版模式,再也不會連續大補丁接連改版了。