玩家觀點:老遊戲不一定要賤價出售 vermilion 發表於 2017年4月09日 09:00 Plurk 一款10年前的老遊戲原價出售,你願意買單嗎?許多老遊戲在Steam上面低價出售,代表老遊戲就得便宜賣嗎?這裡就以老遊戲的魅力為出發點,證明老遊戲不一定要賤價出售,某些昔日經典甚至比新作更有資格賣原價呢。
玩家觀點:適度的驚嚇有益身心健康 vermilion 發表於 2017年4月02日 09:00 Plurk 許多玩家不喜歡受到驚嚇。他們不敢看恐怖電影,不敢玩《惡靈古堡7》,對朋友的驚嚇惡作劇恨之入骨。可是你知道嗎,適度的驚嚇可以舒展情緒,同時促進身體健康,好處遠比想像中還要多呢。
玩家觀點:遊戲主機的維修權力爭奪戰 vermilion 發表於 2017年3月25日 16:00 Plurk 遊戲主機維修是一個高需求的市場,主機製造商與小賣店都想搶下這塊大餅。主機製造商指控小賣店的維修侵權,小賣店則是認為他們也有維修的權利,兩者為了維修權互不相讓。到底哪一邊的說法比較有道理?夾在兩者之間的玩家又該怎麼辦呢?
名人觀點:遊戲改編電影為何總是爛翻天? vermilion 發表於 2017年3月18日 11:00 Plurk 遊戲帶來歡樂與滿足,遊戲改編的電影卻是無盡的災難。遊戲改編的電影讓觀眾罵翻天,令玩家感到失望,還讓片商血本無歸,為什麼這些改編電影爛成這樣?這裡將截錄部分電影業名人的看法,藉此找出遊戲改編電影表現拙劣的原因。
技術分析:《地平線:期待黎明》將 PS4 推上高峰 vermilion 發表於 2017年3月11日 09:00 Plurk 《地平線:期待黎明》是Guerrilla Games費時6年開發的新作,動人的畫面,大規模開放性世界,後浩劫時代的機械科技,帶來痛快淋漓的精采體驗。即使從技術的觀點來看,地平線的表現照樣鋒芒外露,堪稱是PS4近期的最佳表率。
緬懷先烈:回顧 80 年代的失敗科技產品 vermilion 發表於 2017年3月04日 08:50 Plurk 80年代是科技起飛的黃金年代,IBM與Apple的個人電腦,任天堂的NES,都是那個年代的經典。相對地,無數的科技產品在80年代被市場淘汰,被迫離開時代的舞台。為什麼他們無法贏得消費者的青睞?因為性能不佳嗎?還是生不逢時呢?
走過輝煌80年代,日本的大型遊樂場為何能夠屹立不搖 vermilion 發表於 2017年2月26日 09:00 Plurk 充滿大台主機的大型遊樂場是無數玩家的童年回憶,隨著遊戲產業的轉型,大型遊樂場跟著凋零。可是在日本,大型遊樂場的聲勢依舊高漲,熱烈的盛況與過去不遑多讓。為什麼大型遊樂場可以在日本屹立不搖?業者是如何抓住玩家的心呢?
《病嬌模擬器》至今仍被 Twitch 拒於門外 vermilion 發表於 2017年2月12日 09:00 Plurk 一年前,Twitch將《病嬌模擬器》列入禁止實況的遊戲清單。病嬌模擬器的作者想知道Twitch的封殺理由,Twitch卻始終拒絕回應。經過一年的求助無門後,作者決定自製影片反擊,對Twitch的蠻橫行徑提出嚴厲批判。Twitch為什麼要封殺病嬌模擬器?這種做法站得住腳嗎?
我們的肉眼每秒能夠捕捉多少畫面? vermilion 發表於 2017年2月01日 09:00 Plurk 越來越多的玩家開始注意幀數的議題,像是每秒有幾幀、幀數是否穩定、掉幀的幅度有多大等等。然而比起遊戲幀數,我們也該關注肉眼對幀數的接受度。人類的肉眼每秒能夠捕捉多少畫面?肉眼與幀數之間有著什麼樣的關係呢?
玩家觀點:玩家對遊戲售價逐漸失去信心 vermilion 發表於 2017年1月30日 09:00 Plurk 遊戲售價有越來越貴的趨勢。古早年代的遊戲只需一兩百元,今日的遊戲動輒破千元,3A大作輕鬆超過兩千元,珍藏版或典藏版更可飆到三四千元,實在是太貴了!這些遊戲真有資格賣這種價格?玩家願意掏錢買單嗎?