作為索尼在次世代遊戲主機中的重要產品,PS5對於索尼的重要性不言而喻。
為了凸顯PS5在索尼心中的強大,索尼在PS5的包裝上表明了這款產品的大多亮點,其中就包括8K解析度。但是,距離PS5發售已經過去2年,8K解析度距離使用者仍遙遙無期。
過去,索尼曾計畫透過更新系統來讓PS5獲得支援8K解析度的能力,就像索尼在這兩年間更新系統讓PS5支援2K解析度和VRR可變更新率一樣,但是對於8K解析度的支援,索尼並未公開提及何時推出這一更新。
此外,遊戲《The Touryst》原生支援8K 60幀運行,礙於PS5仍未支援8K解析度,所以玩家不得不以4K 60幀的規格運行這款遊戲。當時遊戲開發商表示,只要PS5推出更新支援8K解析度,那麼將會第一時間更新遊戲實現在PS5上以1:1像素匹配的8K解析度運行。
不過讓人遺憾的是,時至今日PS5依然沒能支援8K解析度,所以即使使用者連接8K電視,也無法使用8K解析度運行遊戲。
但對於如今的使用者而言,還是更傾向於購買4K 120Hz的遊戲電視,8K解析度對於大多數使用者來說,仍過於遙遠。除去8K解析度尚未普及這個原因之外,高昂的售價也是阻擋使用者購買8K電視的原因之一。
索尼和三星早在前幾年就已經推出8K電視,但是價錢遠不是一個普通使用者所能接受的。
此外,受限於機能,即使PS5能夠支援4K120Hz加上HDR,在很多情況下使用者需要在影格率和畫面之間做選擇,如果開啟120Hz將會關閉光追,想要光追就無法享受到高影格率。
在一些硬體需求較高的遊戲中,甚至PS5會根據算繪壓力自動調整解析度。而且8K解析度對於遊戲算繪的壓力劇增,以目前PS5的機能而言,在8K解析度下運行次世代3A大作,不要說穩定60幀,甚至穩定20幀都是個問題。
從實際來看,現在的使用者對於8K的需求其實並不高,並且主流一些媒體也不打算在短期之內支援8K的串流媒體內容。
因為相比4K,8K解析度內容的資料量是空前龐大的,對於頻寬以及基礎裝置都將提出巨大的挑戰。所以如今的8K更像是在戰未來,而非當下,8K的應用情境並沒有這麼普遍,因此8K電視機的銷量不佳也在意料之中。
不過縱使使用者沒有對8K的需求,但這也不是索尼在PS5上使用「不實宣傳」的理由,畢竟8K不普及,不代表8K沒有問世。當初既然說了有8K,就應該要端出8K來。
對於一些擁有8K電視的使用者而言,感受8K解析度下的遊戲畫面絕對是新奇的體驗,即使不運行3A大作,執行一些獨立小遊戲還是綽綽有餘。
對於索尼而言,如果這件事情真的鬧到法庭之上,或許會推出一個更新,讓其支援8K解析度,至於遊戲跑起來順不順暢,那就另當別論了。
PS5究竟何時能更新對於8K的支援,我們拭目以待。
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