據 CDPR 敘事總監 Marcin Blacha 表示,在《巫師3:狂獵》或《電馭叛客2077》中的一些最好的彩蛋實際上還沒有被玩家發現。
Blacha 最近參與了 CDPR 開發團隊的遊戲彩蛋討論Podcast節目訪談,他是《電馭叛客2077》的敘事總監和《巫師3:狂獵》的首席編劇,自最初的《巫師1》開始就一直在 CDPR 擔任編劇。
目前正在製作《巫師4/北極星》的遊戲總監 Sebastian Kalemba 向 Blacha 詢問彩蛋在開發過程中是如何產生的。Blacha 解釋道:「如果我們是在談論彩蛋和所有那些遊戲中有趣的小事情,問題是你沒法真的計畫他們。我們並不是有一個彩蛋列表然後一個一個製作他們。」
「假設你正在開發一款遊戲,現在已經是第四年了。你真的很累,但你現在腦中突然冒出一些瘋狂的想法,你無法阻止自己去製作它。這就是我們遊戲中彩蛋的來源。有時這個想法太好,以至於其他人會加入你,因此就會出現一些大型彩蛋。」
他暗示道:「說實話,我最喜歡的那些小事物,那些彩蛋,仍然是一個秘密。據我所知,它們還沒有被發現。」「他們真的很難被發現,所以我不會透露它們。」
不過聯合敘事總監 TomaszMarchewka 表示,作為一名玩家,他有時會被遊戲彩蛋煩到。
雖然他認同這些彩蛋確實有存在的價值,但他認為彩蛋有可能失控並破壞遊戲的沉浸感。Blacha解釋道,他認為彩蛋是「開發者與玩家直接溝通的一種方式,不是透過遊戲,不是透過我們所講的故事,而是透過更個人的東西」。
他說道:「假設我喜歡《超時空奇俠》(Doctor Who),我在遊戲中做了一個《超時空奇俠》的彩蛋。這是從我的內心直接傳達給玩家的東西。他們中一些人會不喜歡他,這是必然,但有些人則會很喜歡,這像是一種在個人層面上的聯絡。」
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