《古墓奇兵》新作試玩:考古、尋寶、冒險犯難的年輕蘿拉精彩旅程

《古墓奇兵》新作試玩:考古、尋寶、冒險犯難的年輕蘿拉精彩旅程

遊戲的古墓奇兵系列頗負盛名,女冒險家蘿拉在遺跡內探險,擁有獨樹一格的魅力。在前作《光之守護者》推出的3年後,新作以嶄新風貌重新登場。玩家扮演尚未成為冒險家的蘿拉,帶領她在孤島生存、和盤據當地的惡徒激戰,並解開邪馬台遺跡的謎團。這邊會介紹遊戲的各種特色,以及其中的樂趣所在。

《古墓奇兵》新作試玩:考古、尋寶、冒險犯難的年輕蘿拉精彩旅程

▲美麗場景心醉神迷。

超人身手的蘿拉

本作是古墓奇兵系列的第10款作品,也是開發商Crystal Dynamics被Square Enix併購後的首款正式作品。本作的蘿拉相貌令人驚艷,更加寫實不說,外觀也更為漂亮,和以前的香腸嘴模樣有著天壤之別,這都得感謝Square Enix的技術加持。隨著遊戲的進行,蘿拉的神情變得更為堅毅,氣勢無懈可擊,這才是冒險家的理想風貌。

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▲冒險家蘿拉的尊榮。

蘿拉在前作中就已經是十八般武藝,在本作中有更加誇張的演出。用一把開山鎬就能在絕壁上攀爬自如,在破敗的廢墟內上下穿梭,保持平衡走過獨木橋,這些都還只是小菜一碟,後面的開降落傘滑翔、攀爬通訊電塔、隨著激流沖到下游等等,才教人瞠目結舌。種種刺激演出讓玩家拍案叫絕,將冒險張力發揮得淋漓盡致。

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▲抓住那根欄杆!

點綴的打獵要素

蘿拉必須進行野外求生的行動,才能讓自己活下去,像是以弓箭獵取動物等等,剝取屍體可以獲得經驗,玩起來和《刺客教條3》挺類似的。不過本作的野外求生僅為點綴性質,沒有刺客教條3或是碧血狂殺那般有趣,只是蒐集資源的小遊戲。對了,剝取動物屍體居然可以獲得零件,難不成這裡的動物習慣把零件吃下肚嗎?

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▲小鹿進入弓箭射程。

弓箭和各種武器

本作的新武器-弓箭,是個相當有趣的武器。不僅威力可觀,蓄力射擊讓傷害力加成,準度媲美狙擊槍,還可以暴頭、點火射擊、射繩索通過地形障礙,真是有夠威。即使到了線上模式,弓箭仍舊是許多玩家的最愛。

後面還能撿到手槍、機槍和散彈槍,玩家可利用零件提升性能(射速或準度之類),或是追加消音器等等。系列的招牌雙槍僅在最後才稍微亮相,有點可惜。不過武器平衡性不是很理想,手槍到後面的實用性明顯不如其他武器,而且弓箭的存在感太強烈,讓其他武器相形失色。

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▲手槍是初期的至寶。

尋找掩護是常識

本作的戰鬥比重有加重的趨勢。過去的敵人都是自然生物和怪物,而本作主要是對付人類。這些盤據在島上的人類喜歡用槍或是弓,沒有掩護的情況下很容易瞬間死亡,因此尋找掩體就顯得很重要。大部分的物體都能當成掩體,蘿拉在掩體後面會自動低頭避免挨子彈,射擊時會冒出來讓玩家瞄準,相當便利的設定。

不過偶爾會有掩體判定錯誤的情況,玩家就只能硬著頭皮走出來射擊,運氣不好就被射成蜂窩。敵人也會尋找掩體,不過技巧明顯需要加強,躲在掩體後面卻露出頭部,甚至是躲在油桶後面的情況屢見不鮮,擺明就是要玩家給他們一個痛快。

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▲躲在箱子後面……

敵人勇敢卻少根筋

某些敵人喜歡採用近戰,狼會試圖咬斷蘿拉的喉嚨,人類會用斧頭砍過來,後期會碰上持盾牌以及穿鐵甲的重裝敵人,射擊效果不彰,玩家得花點心思才能把敵人擺平。由於敵人的AI並不聰明,玩家掌握訣竅後就能輕鬆搞定。遊戲後期都以人海戰術來彌補AI的缺陷,破關一次大概會宰掉數百名敵人。老天,蘿拉不僅是冒險者,還是屠夫呢。

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▲準備從背後暗殺敵人。

(後面還有:遊戲的其他特色)

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作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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路人甲
2.  路人甲 (發表於 2013年3月20日 17:47)
是不錯玩
可惜 無法自選特定關卡開始玩

每次破關非得重頭玩..
就看到羅拉又被捅一次

看得我心疼猶豫要不要再重玩╯-__-)╯ ╩╩


林大仁
3.  林大仁 (發表於 2013年3月21日 13:39)
---後面的開降落傘滑翔、攀爬通訊電塔、隨著激流沖到下游等等,才教人膛目結舌。---

是"瞠"目結舌不是"膛"目結舌...
氣象部落客勞倫斯
5.  氣象部落客勞倫斯 (發表於 2013年3月21日 18:22)
※ 引述《林大仁》的留言:
> ---後面的開降落傘滑翔、攀爬通訊電塔、隨著激流沖到下游等等,才教人膛目結舌。---
>
> 是"瞠"目結舌不是"膛"目結舌...

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