購買音樂控制器,認為能玩一輩子
音樂節奏遊戲曾經風靡一時,玩家隨著螢幕指示拍打節奏,將音樂與遊戲兩者合而為一。鼓、吉他、腳踏墊,各種樂器造型的控制器紛紛出籠,讓求好心切的玩家買回家。
不過遊戲風潮是會改變的,音樂節奏遊戲慢慢失去昔日光彩,新作跟著終止。沒有遊戲支援,音樂控制器毫無用武之地,只能放在角落積灰塵,讓我們偶爾憑弔一番,緬懷昔日的音樂時光。
▲這麼多音樂控制器該怎麼辦?
比起現實城市,更在乎模擬城市的問題修正
2013年的模擬城市以經典再崛起的姿態亮相,卻因為臭蟲氾濫而招來惡評,EA甚至因此暫時終止數位版的發售,玩家莫不引頸期盼EA修正這些臭蟲。不過至今為止,模擬城市的臭蟲依然躲在精美的畫面下,等機會給玩家一份驚喜。玩家花錢買測試版遊戲,沒有比這更嘔的事了。
▲城市被隕石襲擊了!
以現實的錢買虛擬服裝
DLC已經達到泛濫的地步,尤其是服裝的DLC更是多到難以計數。看看光榮和Namco Bandai旗下的遊戲就知道,虛擬服裝的價格甚至不輸給遊戲本體。
想替遊戲人物換上美美造型的想法無可厚非,但是虛擬服裝不能穿出去也不能轉讓,還得拿現實的鈔票去換取,某些服裝還貴到爆表。拿錢購買虛擬服裝前可得三思,別讓這筆消費變成自己的黑歷史。
▲偶像大師的虛擬服裝昂貴無比。
玩遊戲的蠢樣
遊戲的魅力無庸置疑,但是為此而犧牲形象就有些划不來。不玩遊戲人以「玩物喪志」形容玩家;以「癲癇發作」描述玩家玩體感遊戲的姿態(文中的苦主就是筆者)。
為了不讓自己成為笑柄,筆者決定以後招待朋友玩遊戲,一定要穿著整齊打領帶。
▲他癲癇發作了嗎?
使用體感裝置
PS3的體感裝置PlayStation Move造型非常前衛,前端有顆發光的動態控制器圓球,整體看起來充滿未來感。可是在別人眼中,自己操起體感裝置的模樣可能就沒這麼酷,甚至有點呆。這就是所謂的「旁觀者迷,當局者清」。
▲使用體感裝置的德行。
體感的悲劇
自從遊戲界大量導入體感後,玩家的遊戲生活有了新的選擇,能夠在螢幕前隨著遊戲而活蹦亂跳。相對地,各種傷害便因應而生,之前的Wii就導致玩家手臂產生類似網球肘的傷害,稍早的DDR則讓玩家在家裡都能跌得鼻青臉腫。其他方面的傷害亦不遑多讓,體感控制器砸破螢幕、渾然忘我的玩家打傷旁人的新聞都屢見不鮮。
以下圖為例,若沒有淨空環境就開始進行體感,後果可是很嚴重的。
▲喵嗚!
花上數百小時戰主機
主機之間的競爭此起彼落,這股風氣也影響了玩家。為了擁護自己心愛的主機,玩家們紛紛挺身而出,和對方陣營玩家展開無止盡的激辯。然而玩家不是廠商的工讀生,廠商又沒給玩家好處,更何況爭辯結果無法影響大局,戰主機的行為怎麼算都划不來。年輕氣盛的筆者經常為了戰主機和同學爭論,回想起來覺得自己真是蠢到不行。
▲戰主機是玩家經常碰到的議題。
後來還是明白一個道理~
選其所愛,愛其所選~
後面那個體感的...
我知道動作一定很蠢,但在自己家、運動應該還好啦(≧▽≦)
ROCKSMITH真的是一個很棒的好遊戲
因為它是用真正的電吉他玩的
在玩音GAME同時還可以學吉他超棒的
不過基礎門檻硬是比普通音樂遊戲高上一截
根本不能想像玩吉他英雄為了練一個基礎技巧練上好幾天
不過裡面教學真的循序漸進又很好玩
不會樂器的玩到最後都能練出一點東西