知名學術期刊《網路心理與行為》( CyberPsychology and Behavior),在2007年發表了一個關於遊戲的研究,這項研究的題目是〈遊戲玩家的時間損失經驗之研究〉,當中訪談了許多遊戲玩家,探討他們到底花多長時間去玩遊戲,因為在他們玩遊戲的同時,其實也同時損失了現實之中的時間,而這到底是好是壞呢?
「當《太空戰士7》剛出的時候,我與男朋友輪流換手,不眠不休打了3天,而在沒有意識到的狀況下,又兩天過去了,最後才發現身體狀況幾乎無法負荷。不過當中也有好的部份,玩電玩讓我戒煙,我可以在玩遊戲的過程中,很長時間不去碰尼古丁。(女性,25歲)」
這只是研究裡其中一名受訪者的紀錄,但這對許多人來說,應該是心有戚戚焉,因為我們都經歷過那種情況,明明一開始只想開機玩個30分鐘就好,然後彷彿鬼上身一般,等到終於從遊戲抽身後,只發現身旁都是散落的零食袋,而且時間已經消失了整整3天…。
▲雖然現在看來圖像有些簡陋,但當時太七一推出之後,不知謀殺了多少玩家的夜晚。
此外,研究還指出,其實玩家對於某些遊戲,不僅是耗費時間精神去玩而已,有時往往還會帶著愛恨交織的情緒,這裡所指的,並非是因為玩遊戲而無法分神抽煙之類的小事,而是有些遊戲,雖然好玩,但真的…真的是有夠難。
這項研究是由英國諾丁漢特倫特大學(Nottingham Trent University)國際遊戲研究學術單位(IGRU, The International Gaming Research Unit )的理查伍德(Richard T.A. Wood)教授所主持,根據研究結果,在總共280位的受訪者當中,有百分之九十九的人都有過因為玩遊戲而感受到時光飛逝的經驗,有24.3%的人認為這是好事,有29.3%的人認為這是壞事,認為好壞各半的則佔38.2%,大約三分之二的人是利用傍晚到隔天清晨的時間玩遊戲,只有1.4%的人是早上一起床就開始玩遊戲。
研究中另一個討論的部份,是什麼原因讓這些玩家甘於在遊戲機前一坐數十小時呢?但由於研究的受訪者大多是年輕人,所以提到的遊戲的種類與年代,也會偏向最近十年以來所問世的遊戲軟體,不過我們仍然可從這些遊戲當中,找到一些足以讓人瘋狂的共同元素,結果發現,容易上癮的遊戲大致上有4項特點。
(下一頁還有:易上癮遊戲的共通點)
超級中肯阿XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
> 飢餓和口渴等生理需求通常可以讓你短暫離開座位,但一個憤怒的老婆才是最最有效的!
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> 超級中肯阿XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
還有上廁所XD
※ 引述《R.F.》的留言:
> ※ 引述《Chenn9》的留言:
> > 飢餓和口渴等生理需求通常可以讓你短暫離開座位,但一個憤怒的老婆才是最最有效的!
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> > 超級中肯阿XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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> 還有上廁所XD
> 飢餓和口渴等生理需求通常可以讓你短暫離開座位,但一個憤怒的老婆才是最最有效的!
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還有一個哭鬧的Baby也可以
說到 Minecraft 就想到角色的飢餓度比自己的飢餓度還重要,餓著肚子也要繼續挖礦(≧▽≦)
洗腦的特質 ╮(╯_╰)╭
> Minecraft 也是一個上癮性很嚴重的遊戲...
> 說到 Minecraft 就想到角色的飢餓度比自己的飢餓度還重要,餓著肚子也要繼續挖礦(≧▽≦)
早上起來(現實中...)房子蓋一蓋鐵軌弄一弄
疑???下午四點了!!!囧囧囧