右類比鈕在本作中具有很大的重要性。只要在遊戲中推動右類比,就會出現一個手指箭頭,玩家用箭頭選擇寶箱或大門後,隨身的盜賊同伴就會替玩家開鎖。地圖上偶爾會有閃爍的亮點,用手指掃過去就會讓寶藏掉下來。剛開始會覺得麻煩,不過熟練後就不會有問題,筆者朋友練到激戰中還能用右類比搜索場景內的寶藏。
符文系統是本作的新設定。玩家可以發現場景中經常藏有符文,用右類比點選就能啟動符文系統。符文以三個為一組,玩家身上可以攜帶幾種符文,如果能夠和和牆壁上的符文組成特定的符文組,就能啟動實用的特殊效果,無敵時間、淨化不死生物、補血或石化敵人,都是全體效果且不需額外付錢。符文在高難度具有無比重要性,是玩家的致勝利器。
▲記得定期去商店修補裝備。
玩家出門探險前要選擇上線還是離線。上線遊玩是本作的魅力所在,遊戲會隨機搜尋玩家來組隊,頗有在遊戲場投幣亂入的味道。遊戲會自動替玩家尋找等級相近的玩家來組團,相當體貼。如果要和朋友連線也沒問題,不過玩家只能亂入朋友開好的遊戲,而無法主動邀請好友加入,感覺不是很方便。
▲團隊在孢子房內展開激戰。
連線的流暢度整體來說令人滿意,偶爾會有不同步的現象(人物瞬間移動,地上物品突然不見等等),不過還不至於帶來困擾。如果連線狀況不佳,遊戲會秀出「資料同步中」的字樣並暫停遊戲,幸好這種情況不常發生。要注意的是,亞版美版日版之間可以跨版本連線,但是PS3版和PSV版無法跨平台連線,挺可惜的。
▲巫師用火焰魔法攻擊蜥蜴人。
遊戲出任務可以選擇兩種方式:大門與馬廄。剛開始玩家只能走大門,可以自由選擇關卡且不需花錢,但是玩到一定進度後就會強制進入劇情關卡,而無法回頭玩先前的關卡。馬廄是另一種出任務的管道,玩家可以自由選擇之前的關卡,缺點是要收費。
簡單地說,如果想自己開遊戲讓人亂入就選馬廄,如果想亂入別人的遊戲就選大門。因為每關都能打到差不多等級的裝備(前提是難度相同),所以筆者都直接走大門,反正有合作打寶就好,哪關都一樣啦。
▲紅龍的龍焰威力非凡!
如果選擇離線模式就只能自己上陣,不會有其他玩家亂入,不過可以攜帶至多三位NPC幫打。玩家在遊戲過程中會隨機撿到NPC的屍骨,拿到神殿復活後就能帶NPC出門一起冒險。NPC的技能裝備都是固定的,所以玩家得持續撿屍骨來換取更強的NPC。NPC的缺點是不夠聰明,會去踏燃油把自己燒死,敵人攻擊也不會迴避,感覺不是很可靠。
▲全畫面魔法是清場的絕佳選擇。
如果玩過戰斧或地獄神龍,會發現本作有許多向前輩致敬的設定。某些敵人造型與地獄神龍頗為神似,坐騎系統則是沿襲戰斧(連噴火這點都做出來了)。一些小地方亦能發現製作群的巧思,像是在鎮上攻擊男村民的話,對方會把手上的蘋果摔個滿地並大聲抱怨,至於女村民則是巧妙迴避。如果持續在鎮上胡鬧,衛兵會把玩家抓起來丟進大牢反省喔。
▲騎乘劍齒獸痛宰哥布林。
結語
魔龍寶冠結合古典2D橫向捲軸遊戲系統,以及近代線上遊戲機制,遊戲時數超過100小時以上,具有很高的娛樂價值。或許規模無法和那些大作相提並論,但是現在的表現依舊堪稱耀眼。在這個絕對3D至上的時代,魔龍寶冠還能以高準的2D表現驚豔四方,讓玩家盡情享受砍殺撿寶的過程,順便回味古典2D遊戲風情,真的很不簡單。
對了,魔龍寶冠將於今年秋季推出中文版,屆時想必會再次掀起征討古龍的風潮,有興趣的玩家可以考慮看看。
在3D氾濫的現在,其實反而對2D遊戲有好感~XD